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Wolfenstien新订单审查

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一个有趣的,但缺陷的游戏,Trys Thy Mull,并在短暂的爆发中提供有趣的效力。

在2009年的Wolfenstien特许经营的最后一次发布之后,粉丝一直在渴望更少的填充物的行动协议体验。

2014年的Wolfenstien重启正在塑造一场伟大的比赛。它看起来很令人印象深刻,这个故事是独一无二的,拖车显示了世界的不同部分被纳粹统治所超越。

然而,成品未能达到炒作。

这场比赛在1940年开始在波兰开始,你打击纳粹你炸毁了巨人的机器人和人们死亡。

然后在将一些弹片带到头部后,BJ Blazkowitz已经昏迷了14年,并唤醒了由轴权力接管的世界

这个故事是荒谬的,但是特许经营者的粉丝可以调整一定程度的荒谬。

虽然我不介意追随一个荒谬的故事,但我觉得游戏不足以让你沉浸在世界上。

游戏是一个线性射击游戏,每个级别都有很少的探索。与Wolfenstien 3D形成鲜明对比,这是关于探索秘密室的巨大建筑。

我想了解更多关于我所处的世界,我想看看纳粹改变了人们的观点,意识形态和普通的公民,他们居住的世界以及它如何影响它们。

不幸的是,您将获得浸入的最多来自新闻文件片段,解释了在过去的14年中如何发生变化的世界。

街道中没有无辜的人走路,没有孩子在外面唱歌德国歌曲,或谈论他们如何生活他们的生活。这样的事情就是添加到沉浸处。

开发人员经历了所有这些麻烦来创造这个世界,而且他们大麦对此做了什么。这甚至不必在地球上举行,这可能是纳粹机器人空间海盗侵入的另一个世界。

游戏玩法是坚实的,你可以随着游戏提供的枪支提供,尽管他们感觉不唯一。您无法访问像2009年游戏中这样的科幻武器。我的意思是真的,游戏都是关于战斗巨人机器人和未来派士兵,为什么我不能获得激光枪。

敌人的AI是有能力的,但有时缺乏。有一个实例在某人面前被射击,但他们仍然没有看到我。 aren’在比赛中有足够的老板战斗的任何地方以及他们觉得缺乏的老板。

游戏战斗系统与抵抗非常相似:人的堕落。你有一个武器轮和4个健康酒吧,每个健康酒吧都会补充,因为并非所有的都是耗尽的。

然而,游戏确实很好,因为许多场景为您提供了一种不同的方法,以便尽可能地攻击每种情况。虽然收益很少,因为从来没有时间选择隐身过度行动,但给你一些重要的东西。

此外,游戏还有一些不一致的规则。有时当你杀死敌人时,他们的身体消失了,但有时它没有。由于敌人会听到警报,如果他们遇到一个尸体,你永远不会知道如何规划你的策略,因为游戏的难度被随机性决定。

您也无法在游戏中拖着尸体,如羞辱或谜语游戏的编年史,所以如果你试图隐身,你最好确保它在远程位置杀死它。

游戏也看起来极其坚韧,而不是以一种好方法。如果游戏于2008年出现,我不会对这些视觉留下的印象。它看起来像一个为PS3升起的PS2游戏。

这不仅仅是照明,这些人物看起来有点偏离。在一个昏迷中,14年的BJ后不会看一天,然后他在比赛开始时做了一天,他仍然拥有他所有的肌肉。

我无法帮助这个新的Wolfenstien游戏失望。我希望只有在下一个Gen控制台上只能开发的东西,以及我所拥有的东西,这是它可能在第7个控制台的开始时出来的东西。它比2009年由乌鸦软件制作的沃尔夫斯坦略微好,但在等待的一半之后,我预计会更好。

7.5/10

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