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点评:没有更多的英雄:英雄' Paradise

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当你有特拉维斯触地得分时,谁需要英雄?

向后兼容性的美丽可以选择回去玩pp游戏平台,你从未播放过播放,或重温经典标题,以刷新我们所学到的东西,或者我们可以做得更好。但最重要的是,它还展示了我们反思我们忘记的事物的选择。在我们最近追求试图使pp游戏平台感觉更加开放,并使玩家更自由,我们从提供的pp游戏平台中摇摇欲坠,这也可以授予紧张和令人满意的经验,而不是空旷的世界。当开放世界pp游戏平台仍然在少数几个时,没有更多的英雄出来了,但它可以为其续集而追求的有关,其中一些最具吸引力的战斗魔鬼可能会哭。虽然PS3端口与其Wii对应物相比,PS3端口有点突破了一点,但散热和AQ仍然可以设法捕捉满足完全控制激光剑的每次摆动的令人满意的感觉。

不再英雄:英雄的天堂 (Nintendo Wii,PS3 [审核])
开发人员:AQ互动/蚱蜢制造
出版商:Konami.
发布:2011年5月20日
MSRP:54.00 $

现在,除非你像我这样的岩石生活,否则你可能会听到你可能需要了解没有更多英雄和它所带来的概念。在内容方面,这不是一个特别是肉类的pp游戏平台,有很多兼职工作可以分散你的主要故事,而不是你在yakuza或shenmue中找到很多有趣的角色。不,好吧..是的,实际上,说没有更多的英雄在其方面的内容方面取得了一点。由于特拉维斯是一个无耻的奥特卡库,他的运气,他必须得到一个“真正的工作”,赚取维修,以支付他作为刺客的“其他工作”。显然你必须支付“入场费”以允许杀死某人,这不会响起任何可疑的警报响铃(哦,先生!)。

兼职工作令人惊讶地是平凡的,就像沉梅一样,这些兼职作业不是那么多可选的内容,因为它们是进步pp游戏平台的成分。虽然在Saints行,但需要做一堆可选任务,以获得独特的“尊重”来访问故事使命的含义。在没有更多的英雄中,感受到比赛的社会评论(特别是在日本的旨在瞄准的部分)和讽刺在旧的传统视频pp游戏平台惯例上。

尽管主角看起来像一个级别 - 一个冲洗,但有些东西令人迷茫的是看似不可能的特拉维斯触地得分。就像丹特一样,他以优雅嘲笑他的敌人,但在同一个静脉中,他会切换到依据情况,人或他的情绪。 Travis Dorky对动漫的热爱,同时也能够投入糟糕的屁股,这一切都是故意的,刻意的是球员进入他的世界,接受他对他杀害的人造成的所有暴力和痛苦。

您杀死的每一个Shmuck都将净您这些旧的“视频pp游戏平台”的硬币,授权标题为“LB”,与pp游戏平台非常街道的UI一起耦合在一起。它给出了pp游戏平台尝试用播放器对其图形暴力进行麻烦的明显印象,使其更容易接受。虽然特拉维斯本人找到了刺客令人兴奋的工作,但他犹豫了妇女和偶尔的晨林,以谋杀他的途径背上的思想,就像第一场比赛中的第一个老板一样。但它不会影响他,因为他可能应该像他继续到顶部一样,最终可能会有一些意思。虽然几个剧情曲折确实在一些事情上揭示了一些东西,但它最终仍然倒回“毫无意义”。无意义的暴力,以及特拉维斯的毫无意义的方面任务是为了赚钱,金钱他必须花钱,以便暗示他奖励他......没有。

这可能是pp游戏平台“毫无意义”的标语。当特拉维斯杀死第10次刺客时,他考虑了如何与他希望的那样满足。除了从他性感的女性处理程序西尔维亚的稀薄面纱的承诺外,他的其他动机是那种击败刺客支付账单,但是当其中一个条例草案恰好是建立下一个战斗的费用时,这似乎都似乎是有点自我挫败。这甚至没有提到令人兴奋的工作越来越令人兴奋的工作通常会使特拉维斯成为比实际暗杀任务更高的薪水。除了杀戮之外,没有真正的理由做那些方面的任务。

此外,pp游戏平台并不害羞地将燃料添加到火上,因为它呈现出一种机制,涉及通过类似于手淫的行为来充电。另一个基地(嘿),毫无意义的行为,以后需要清理的困境,如:很像Travis的实际暗杀任务(zing!)。虽然特拉维斯试图在杀戮中造成价值的意义,涉及“证明是最好的”,而且透露霍莉夏天的乐趣才能吸引它:它只能反映特拉维斯“唯一的真实感受”,即他这样做是因为它是有趣的“。

由于pp游戏平台揭示了关于Boogus联合刺客协会的真相,以及Silvia Crystel如何真理将其达到昂贵的生活方式味道。特拉维斯反映了他可怕行为的毫无意义,这有什么关系?什么都没有更多的英雄?pp游戏平台突然构成了突然的情节扭曲,通过引入Travis的杀气双胞胎的“令人不安”的背部来赋予毫无意义。这在Travis的顶部太容易买了它,尽管他在那一刻的时候不了解她的存在,那么对我们如何感知视频pp游戏平台时感受到了适当的评论。或者,它是我们如何在可能没有意义的视频pp游戏平台中找到意义的框架,或者它的含义被灵魂系列更加遗忘。

它只是因为我们想成为“头号”或者是一个突然逃避现实,就像特拉维斯触达试图逃避成为一个痴迷于动漫的孤独者的现实?pp游戏平台对于其内向的观点来说,我们如何播放SPEM OPS在暴力上的视频pp游戏平台。虽然pp游戏平台没有直接答案,但是通过让特拉维斯的旅程似乎是全部报复,而是试图解决自己的方式,然后忽视与他的双胞胎亨利的气候老板战斗。似乎很清楚的是,在球员的元叙述中没有更多的英雄陶醉,寻求逃离没有用光剑的坏刺客的现实。

但没有更多的英雄不是关于故事的,这也是关于pp游戏平台玩法。鉴于这场比赛最初在任天堂Wii发布,这对此有很多措施。显而易见的是,通过在PS3上体验pp游戏平台,它是为Wii设计的,使用Nunchck控制器在战斗中摆动剑。随着锁定作品的方式,有时在战斗中控制特拉维斯变得尴尬,并且不必要地难以在你的敌人和他们的攻击中难以追随。甚至躲避感觉尴尬,但这不是不可能的,事实上它实际上是非常稳定的..大多数时候。  

老板战斗就像霍莉夏天和哈菲哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇?令人遗憾的是,双摇床控制器似乎没有良好地响应Wiggling,或者至少是pp游戏平台没有。

就像任天堂一样,索尼有很多不良的pp游戏平台想法。其中是六十六个控制。现在,这个功能在一些pp游戏平台中有怪癖,如民间传说,但没有更多的英雄,它是洗发水喝酒。这个港口的想法是为了帮助索尼销售他们的廉价行动淘汰赛“索尼移动”,但由于没有人真正使用它,替代方案是双摇床控制器上的Sixaxis功能。这个函数与Wii-Motion传感器的工作方式很多,因此它几乎没有注册你的行为,通常是它的时间太晚了。

所以你会死,很多,到我几乎放弃了比赛的挫折感。虽然原始pp游戏平台的pp游戏平台玩法大多是在PS3相当熟练的PS3上复制,但有一些主要的缺点可以让它感到不必要的复杂。其中包括躲避,这与罗布绑在一起,这样的事情在像魔鬼这样的pp游戏平台中真的很好地工作,但没有更多的英雄不是那种动作pp游戏平台。不完全的。

它在肩上相机使躲避反火。违背了它是如何工作的,你会发现自己直接滚动到敌人的掌握,因为相机是一个紧身的小婊子,将坚持你的背部,即Nathan Drake棒到胸部高墙上的方式。有时候,令人难以令人遗憾的是,就像他们想要尽力让pp游戏平台玩法一样与在Wii上做的感觉一样,但最终感觉更糟糕。

令人遗憾的是,这个港口也遭受了被Big OL'意味着版权所有侵权/许可人。来自原始版本的相当多的值得注意的曲目缺少 天堂之星,这真正强调了Masafumi Takada的吸引力曲调,以及Travis触地得分的动漫强迫品味。对于pp游戏平台的设计而言并不巨大减去,但即使在商店内没有更多英雄主题的“金属”封面版本,它也是值得注意的。

然后在原始pp游戏平台中的一些削减中存在音频问题。其中包括来自Silvia Pre-Boss战斗的电话,甚至是一些切割。对话将通过Wii-Remote提供,意味着将玩家潜入并有效。鉴于PS3没有通过屏幕播放对话,尽管它被私立地取消所有其他音频,所以您无法听到它。

这让我谈谈了开放的世界。这个pp游戏平台的一个方面是独一无二的,在我看来,有些东西能够为没有更多英雄的精神来借鉴信誉。虽然圣诞老人摧毁的世界并不是与yakuza的kamurocho一样的普罗维尔和热闹的大都市,而雅库扎的kamurocho有一定的魅力来遍历它(嘿)。他的自行车像特拉维斯的礼服风格一样荒谬,反映了他的水仙。但它可以控制像屁股一样,通过圣诞老人摧毁的街道驾驶使得在大型盗窃汽车IV中的驾驶感到喜欢在奥迪A8中巡航内华达州的道路。

Chippy Tune在骑行时扮演这种可怕的自行车,虽然很好,但您可以像前摔跤手和Yakuza会员一样进入的各个地点都是令人难忘的并且有趣。很难说否则空旷的开放世界是否意味着这种方式来赞美Travis的生活方式 - 无论哪种方式,它都有这种方式。这是pp游戏平台的一个方面,可以理解粉丝,但对我来说,这对我来说永远不会太开放或令人讨厌。这是一个想法,通过模拟它们,巩固了没有更多的英雄试图嘲笑视频pp游戏平台的平凡任务。这是一个伟大的概念,其潜力挥霍而是幸福地不是那种要求你要求你探索它的沉闷角落的开放世界。

即使是PS3版本的缺点,也没有更多的英雄:英雄的天堂仍然是一个pp游戏平台的宝石,让我在其一些阵阵力学和老板战斗中给了我很多快乐。略有更新的纹理,它具有一些控制问题,甚至是原始中不存在的一些音频问题。然而,它使黑暗的侧面模式使得通过控制播放器来控制较少的速度,因此您可以选择在堆叠它时自己激活它。它还给了你Frickin选择来重试那些讨厌的自由漫游任务。最终,它仍然是一个非常好的和有趣的pp游戏平台。

 

 

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最喜欢的pp游戏平台(无论如何,我能想到的):
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SMT:Digital Devil Saga 1和2
SMT:夜曲
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尼尔和尼尔自动机
纸马里奥:千年门
valkyria chronicle.
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