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FF 12:好与坏

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好的:

在蝙蝠旁边,游戏看起来非常好。 第一个Cutscene就目前的最终幻想而言,在视觉富达方面,这非常伟大。 从我听到的那样,你的里程可能会有所不同,但它在我的电脑上完美奔跑,从来没有在新的60 FPS运行中遇到明显的DIP。 

谈到游戏玩法时,我必须说我喜欢它。 这么多方面是可定制的 - 你想要战斗有多快,你想要它吗?‘turn based’,实时,或实时暂停? 你想要战斗慢,快,或荒谬的新加速模式吗? 您甚至可以在99级,1级,解锁所有黄金或所有许可点!  我在4次速度下,在中等步伐中,偶尔会跑​​到几乎所有的一切,偶尔减速到速度为2倍,或者某些可选老板的速度为1倍。 

My “version” of the game isn’t really ‘me fighting enemies’ but rather ‘我建造了战斗敌人的ai’这是一个非常酷,独特的体验。 对于任何不熟悉的人来说,最终的幻想有一个‘gambit’系统在您可以在您的派对中的任何人提供最多12个订购命令的地方。 在基础知识,你喜欢说‘如果敌人弱到火,火灾’.  然后你有点高级‘如果敌人有100%的健康,那就偷走了’所以你只在战斗开始时偷走敌人。 但是,您可以从一个编程的角度开始真正获得乐趣,以便在独特的组合中将订单中的订单放入相应的行为。 

拥有超快速运行的组合和党自动战斗,偷窃和愈合意味着当我磨练时,游戏本身就扮演。 And that’s awesome!  我可以用另一方面用另一只手来嘲笑我的派对,以便吃/短/看策略指南。 这可能是我磨练的最有趣,这真的是我想要的比赛 - 我可以放在播放列表中的东西,只是努力工作。 磨砺的另一件事是你可以摆脱你的水平。 如果你想在某个地方磨砺你应该的地方’t是,大部分时间都没有’除了快速和痛苦的死亡之外,你用任何东西都会出门。 这让我探索了我联盟的领域,得到一些甜蜜的装备,这反过来让我更加艰难的地区,并得到所有重要的RPG op满意度。

所有这些磨削都真的得到了报酬,因为我已经被吸入了几乎所有的可选内容,除了遗产完成和完成试验之外。其中一些比其他人更令人难忘 - 遇到僵尸的僵尸和一个电报中的eSPER‘don't be here’,对针对吉尔加什的惊人斗争,由Marcus Fenix表示。 几次我已经通过随机暴徒或由老板完全绕过了伤口,然后我必须重新加载我的自动保存,然后再试一次或转回。 Oh yeah, there’S autoSave,其中rpg是一种景色,几乎感觉就像作弊一样。 在早期的头衔中,死亡经常意味着在你的地牢里失去一个小时的进步,不得不再次跋涉到最后的老板,或者决定更多地研磨。 现在,这很容易修复,才感觉这么该死的现代化。

他妈的你和你的5000万健康

最后,我对以前的所有条件感到高兴。 吉尔加什,死亡,丝带和许多其他钉在游戏中,它为最终幻想的世界提供了良好的基础。 如果只有一个直接的温室......

坏的:

所以就在蝙蝠,为什么vaan甚至在这里? 我真的不喜欢整体‘少年拯救世界’拖把已经是JRPGS,但Vaan和Penelo都没有目的在故事中。 There’据称的公主被指控叛国王位,曾经判断了叛国罪,这是他的兔子妻子骑自行车的天空骑行,他把自己从她的村庄赶走了......争夺doo,标记骑行! 在几点看来,我想知道为什么地狱为什么每个人都让这两个孩子坚持,而在游戏结束时,我仍然没有好的答案。 如果我可以把它们延伸到党的后面,但不,它会更容易,但emo aladdin必须是每个城镇和村庄的党的海报孩子。 他们的脸部都是各种搞砸了。 他们用纹理做了很多纹理,并且切割看起来很漂亮,但一些迹象,而且大部分面孔都是......该死的。 

我没有的主要原因之一’像其他人一样,像Mario Odyssey一样多,因为我总是觉得只要我错过了月亮,开发人员就会嘲笑。 I wasn’试图玩游戏,我试图像混蛋一样思考秘密的秘密。 最终幻想的大多数晚期游戏和隐藏的东西都是一样的。 游戏为您提供特殊胸部的一个区域的完整地图,但它不起作用’t显示隐藏的路径。 Then it isn’一个完整的地图,现在是,你是asshat。 几次你可以进入地图,只能用隐藏的陷阱击中,更频繁地杀死浴尔原因。 整个游戏都乱扔了这些陷阱,你只能看到天秤座,所以我希望你最喜欢的字符上的最后一个gambit插槽始终是自我:天秤座,或者你会有一个糟糕的时间。 或者您可以装备40个左右特定的配件中的一个来解决该或任何其他问题。 但是,你就可以尽快装备泡泡带,因为狗屎被压倒了。 你宁愿从火中取出一半的伤害,或者一直有你的健康,总是呢? 您可以免疫缓慢并具有+1速度,或额外的6000 HP。 你的角色已经反映,或者你可以坦克下一个核武器,因为你有双重健康! It’喜欢在黑暗的灵魂中的青睐和保护之类的戒指 - 这实际上很好,在95%的场景中没有任何意义的意义,其中4%的场景是“我想挑战自己”.  

为了装备或其他任何东西,您必须拥有许可证点,一个模糊的系统旨在让您知道是的,Muramasa在游戏中,是的,你可以在你终于找到20小时内装备它。 愚蠢的我以为磨削LP会帮助我稍后会因为我可以访问所有顶级档,但是,整个系统似乎似乎毫无意义。 也许如果游戏没有’t让课堂系统添加到原始版本中,这个系统会有意义,但原样,它真的只是完全毫无意义。 此外,在课堂系统上,他们让你立即挑选一堂课,我没有地围绕什么想法。 除了两个白人法师外,我挑选了一切 - 我在早期游戏中恐慌,因为我没有’我的白人法师在我的派对中,我真的需要一个,所以我分配了加入我的团队(Ashe)的下一个党员成为白人法师,只能让原来的白色法师(Penelo)返回半小时后。 I still don’知道是否有任何角色对任何工作都有亲和力,以及我的工作混合和匹配的工作程度如何,我真的会欣赏游戏中的任何洞察力。 也许突出显示最好的3个角色,并建议在获得第二级时与当前选择效果很好的职位? I don't know.  

这个是一个没有好的Segway的子弹点 - 卖金子的怪物滴剂屁股。 他们可以丢弃吉尔时才耗时。 但义卖市场怎么样? What about it?  I can’t even say it’在游戏中令人困惑,因为游戏没有’T告诉你哪种组合制作什么项目,所以你看看指南,然后是它’s只是一个关于如何通过在试用模式中养殖的敌人或老板获得最佳物品的信息的地狱展示。您可以在下一个项目升级上获得10%的折扣。 延迟游戏中的许多东西遵循这种模式,虽然有些人更糟糕。 一些任务具有荒谬的步骤,inane要求能够与最终游戏老板进行战斗。 在某种程度上,我猜这是‘single player MMO’我一直在听到,但仍然,整个水晶区域和22个门似乎似乎过多。 It kind of reeks of ‘我们不得不以某种方式销售战略指南’,Lootbootes和DLC前的古老天。 And if you don’T有那么知识,你可以通过你没有的物品错过这么多的内容’知道你可以通过奇怪的选择来获得随机胸部的奇异选择,从兆瓦掉下来,你必须在百b上卖出终极武器。 看着你,特别是Gilgamesh,让我关掉疯狂的东西,所以我可以反复偷窃,以获得所有独特的战利品,而不必进入试验模式。

 

尽管如此,游戏非常坚实,让我想要更多。 它真的划伤了rpg痒,但同时尊重你的时间,这是对这种类型的许多游戏都没有。

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我还涵盖了构建自己的游戏PC的进展。我没有经验,总的来说,这并不糟糕!如果您在围栏上,我建议您阅读我的努力

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该系列从未有过第3部分,因为我有太多的乐趣玩它。话要说,这几天没关系。

谢谢你的blawg停下来!
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