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一颗树'2017年最受欢迎的事情(毁员)

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为大家欢呼!

几天前,我在2017年制作了“有点”Goly列表,代表了我全年享受的东西。我在GiantBomb上做了它,所以自然地我必须以某种方式搬到它。遗憾的是,杜兰特对工作没有,所以这是一个不太漂亮的博客版本。

这一年正在慢慢结束,我觉得已经一直在给予了一年。当我说这可能是长时间甚至很长时间的游戏可能是最成功的多年之一时,我不认为我夸大了。我们在同一年得到了新的塞尔达,新的马里奥,新的马里奥和技术上是一个新的狂欢。但忘了常见的嫌疑人片刻,让我们谈论出来自日本的所有新令人兴奋的游戏和吸引了比平时更大的人群的独立场景。我想用一些选择类别/奖项向我的名单进行调味,我今年会给几个游戏,还要吐司到2017年我见过和听到的一大笔伟大的电影和音乐。但首先我想在今年没有发布的一些伟大的比赛,请少数呼叫。

 

7个好游戏今年没有发布

 

7. 民俗学

如果有一个词总结了我在视频游戏中的品味,那么它可能“很奇怪”。我们倾向于总是将“奇怪”与消极的东西联系起来,但从我的角度来看,它只是“不同”。对我来说,为生活而召唤职责的人是“奇怪”,但让我们离开它。我已经掌握了这个非常早期的PS3冠军,可能会跳过大多数人。这是一场名为民间传说的游戏,而且名称会暗示,这是一个世界的游戏,世界围绕着童话故事和神话,特别是凯尔特人其他世界和爱尔兰神话。这场比赛发生在一个名为Doolin的小镇,在爱尔兰,你是两个主角之一,一个名叫Ellen的女孩正在寻找她的母亲,她相信在Doolin(想沉默山2)和凯特斯是一个神秘杂志的记者,他们正在遇到一个遇险的女人的神秘电话,告诉他来杜洛林。

游戏的日本特色在游戏过程中来到光线,而民间传说是一种迷人的超自然谋杀魔法,它在那里和一个华而不实的动作游戏之间洗牌。凯特斯和艾伦都会学会如何利用他们捕获的各种民间的力量转变为超级Sentai战士或类似的狗屎;这是一个毕竟是日本游戏。该战斗实际上提醒我了很多...游戏的故事,你将艺术应用于控制器上的4个按钮中的每一个,并且想法是混合专门从事不同科目的不同人员,是防守,冒犯或浅滩专业能力。或者至少使用一个可以损害敌人的弱点的人物。定制是非常整洁的,似乎对自己的喜好致敬:魔鬼召唤者Raidou与灵魂的军队一起,在那里你使用不同的恶魔与你的常规攻击与连锁组合联系。它在纸上发出整洁,但在执行时停止,因为一段时间后战斗变得不知疲倦地重复。

在这方面,它提醒我很多第一个尼尔,它有很多好东西,有趣的谋杀神秘,独特的艺术家,出色的配乐,但是略微被鞍部战斗举行,并且必须在你可以用两个人物玩游戏访问最终章节。基本上就像尼尔一样,但我设法透过了它,真的很喜欢它。

 

6. 杀手

这场比赛是我的理解,2016年Giantbomb的Goty,所以这对一场比赛来说很重要,我没有期望,不确定我会喜欢。杀酒血金钱仍然是我最喜欢的游戏之一,并且赦免是一个真正令人失望的跟进,这是一个如此伟大的比赛。新的比赛,令人困惑地称为“杀手”,超越了我的期望,回到了这样一个伟大的比赛。强调普罗维利和创意游戏,而不是讲故事,你再次以各种不同的方式杀死你的目标。 Hitman可能会对您有点宽松,给您“火车轮”的ESQeSque机会帮助您杀死您的目标,但它们是您可以轻松忽视的功能。但很难忽视具有独特对话的杀戮,并杀死各种目标的动画。但别担心,他们并不是独自的机会。

如果你喜欢Hitman血金钱,那么你就会喜欢2016年的Hitman,通过新的更新,不再是在线连接,你自己得到了一个坚实的游戏。

 

5. 重力匆忙

相信它与否,因为我当然不能。 2017年是那一年让我迷上了重力匆忙,回到了一年的开始,我在渡轮上有一个兼职工作。除了我的iPad和我的vita,我没有带来大部分事情。在我的vita我有重力匆忙躺着,还没有真正演奏它。我在国外待了2周,所以我以为这将是一个完美的时机,奉献一下我的一些人的重力匆忙。我很惊讶我很喜欢它。主角Kat是我在视频游戏中玩过的最可爱的女性领导之一;她与人们互动的方式,她的快乐是我们所获得的常见的严肃主角之上的令人愉快的速度变化。重力弯曲力学是游戏的销售点,它让我想起了很多吸盘的臭名昭着的臭名昭着的臭名昭着的臭名昭着的臭名昭着的。您可以完全控制KAT,水平或垂直,而且很棒!这是最好的超级英雄游戏,没有真正成为“超级英雄”游戏。我最大的抱怨是,Vita上的一些控件有点旺盛,谢天谢地通过BluePoint游戏解决了PS4上的重新激节版。你欠自己,玩重力匆忙。

 

4. ryu ga gotoku:Ishin

今年没有发布是一个悲伤的轻描淡写。伊斯汉还没有遗憾地释放,遗憾的是,我开始怀疑它是否会。 Ishin是第二个武士旋转到主线Ryu Ga Gotoku /像龙或yakuza,因为它在我们的圈子中被称为。这是一个从主系列中取出已建立的公式的游戏,并将其拉到不同的方向。您不会将人们置于提交,而是用katana切割成一个好老式武士。 Ishin是该系列中的第一场比赛,推出了4种不同的战斗款式,这涉及从枪和剑的混合,普通的剑风格,以造型风格到你单独使用枪的风格。该战斗对那些花了很多时间在其他Yakuza游戏中击败了近战武器的人熟悉的人,但这一次让它在剑斗争中更加精致。您现在可以在野生舞蹈风格中进行组合(Kiryu雇用枪和剑)。当你切片和射击时,你跳过伙伴跳舞的方式就像我在yakuza的华而不实的击败'em上看到的别人一样令人惊叹。

Ishin的故事在日本历史中大量加入了日本历史,因为我们作为历史悠久的罗马·萨卡莫托,他试图报复他的Sensei和培养父亲的谋杀,掌握着一个神秘的刺客,雇用战斗风格让人想起这位传说中的Shisengumi军事单元。因此,Ryoma为封建京都奠定了令人遗憾的是,在Hajime Saito(传说中的Shisengumi Captain)的幌子下渗透Shisengui,并找到负责人。游戏在良好的戏剧牺牲历史上与历史一起播放,它真的有效。你得到了一个历史数字,这些数字都是由各种不同的yakuza字符描绘的。这是一个值得为yakuza系列的粉丝玩的游戏。

 

3. 凯瑟琳

一段时间后,我在凯瑟琳的比赛中写了一个巨大的博客,并以成人关系为中心的迷人前提。大多数游戏都没有太热衷于探索那个方面,尽管如此,你将永远找到英雄让女孩最后......但是之后是什么?在很多方面,很容易将凯瑟琳视为对角色游戏的帖子,文森特很可能是一个人的主角,他们必须与高中学者处理一大吨不同问题的人。 Catherine是一个难题平台,由同一团队落后于角色3-5,它在很大程度上围绕着围绕关系,处理如意想不到的怀孕,承诺和作弊的推动力。文森特布鲁克斯是我们的主角,这是一个早期的30多岁人 - 某种人,谁与来自爆炸的稳定的关系,但通常是普通的Katherine,但发现自己被狂野和有点“精神”的女孩一起喝醉了,并且有点“精神”女孩被命名为Catherine一个C.

在整个游戏的故事中,您发现自己每天都会漫游枢纽区域和酒吧文森特的频繁,杂散羊。在这里,你与各种顾客交谈,因为他们在你的生活中接受了你的生活故事,而在喝醉的情况下,顺利的声音,被杰米尼斯的价格叙述,与你分享一些整洁的酒精琐事。当你没有漫游酒吧时,你就在噩梦领域,解决谜题并与其他羊的技巧一起征服难题。凯瑟琳是一个不应该和它一样好的游戏,游戏似乎很简单,但它实际上非常具有挑战性,而不是让我想放弃的方式,但这种推动我不断前进的那种。几年前我在Xbox 360之前播放和完成了凯瑟琳,但最近只有我的手放在PS3的杂散绵羊系列中,并开始完成游戏的各个方面。这是一个我可以轻松播放的游戏,我可以热烈推荐。

 

2. VA-11 Hall-A:Cyber​​punk Bartender行动

VA-11 Hall-A是一个在没有破坏任何混凝土的情况下谈论的艰难游戏,主要是因为它的视觉新颖性质与一些小型的游戏玩法。这是我在一段时间玩的最具吸引力和大气的游戏之一。在一个叫做羽毛城的笨蛋和缺陷的未来派霓虹灯城,你扮演一个叫做吉尔的女性调酒师。 Vallhalla是Bar的标题,我们的主角工作,而不是在对话树中采摘对话选项,你将饮料混合在助流吧的各种彩色顾客。你可能会在这里开始看到一个奇怪的模式,我对酒吧进行的视频游戏的迷恋,但真的 - 酒吧是在视频游戏中经常发现的地方,那里的人物可以放松和交谈,这是许多角色的家有价值的信息您需要继续冒险。所以在那里的酒吧有什么更好的设置,特别是对于一个Cyber​​punk游戏,酒吧是助力的低生活和高科技精神的中心。

游戏确实有其对它的细微差别,而似乎你朝向最后一条直线,这是一种视觉小说,它确实有其他端。根据您选择的饮料,您选择的客户服务,以及您的强大或不强大,您可能最终有一个完全不同的结果或转向您越忠于其他方向的谈话。游戏没有告诉你这个,这是正确的选择,因为给球员很多自由导致实验,使游戏感觉更有机,而不是机械和线性。

音乐很华丽,并唤起旧的复古未来派,其合成器和新浪波的曲调。球员自由选择为每个调酒课程选择播放列表,我认为是整洁的。如果我去年发布了这款游戏,那么它被发布,我就会轻易把它放在我的清单上。所以在这里它是!

 

1. Shin Megami Tensei:Nocturne

现在这是一个我没想到的游戏,我想尽我最终做了。我的SMT3历史上一开始有点摇滚,我在角色游戏旁边回来了一段时间,无法热身。不是因为它的游戏,但因为我不是显示的最大粉丝,但没有讲述它的故事所带来的方面。我总是更多的是一个数字魔鬼佐贺的家伙,故事和角色在前面,但不是牺牲了大巨头战斗。

我与血腥的时间和灵魂游戏的新光爱已经改变了这一点,我对闪耀的梅格米·特雷迪4.路西法的电话或夜景已经从一场比赛中消失,我不喜欢我最喜欢的游戏。大气和音乐就像人们所期望的曙光梅戈一样大,而世界末日东京则令人着迷。对于2003年发布的游戏,它仍然与现代角色游戏相提并论。颜色和艺术保持良好,战斗是Biz中最好的转向战斗,而Kazuma Kaneko的角色和恶魔设计是融入世界的生活。几个星期前,我的PS3与BC崩溃了,所以我的冒险与夜曲来到突然​​的结局,只要我得到一个新的,我就必须再次开始。但你知道吗?我准备再试一次!因为我会得了好完成它!

 

最大的惊喜2017年

 

CUPHEAD是一款我根本没有跟随的游戏,所以当它脱离它时,赢得了许多人的心中非常独特的艺术风格;让人想起20世纪30年代的宣传漫画和汽船威利我被卖掉了。我从来没有成为Mega Man的粉丝,它的射击射门游戏,但Cuphead绝对是我玩过的最好的巨型男人。 Cuphead的卖点是它的魅力,它的音乐和世界。定制也是一个大的加法,因为它允许您选择哪种能力让您带入您玩的每个老板或级别。您还可以配置适合您需求的最佳控制方案。这是一个挑战你的游戏,而且不会猛击它的拳头,但它的魅力迫使你继续前进,直到你赢了。

 

儿子,我失望了.2017

虽然游戏于2016年底在日本出来,但我刚刚在2017年初完成了,所以我会再次抬起来。我是一个大的Yakuza粉丝。我是特许经营权的相对新人,但我真的很欣赏这个系列,了解它的独特。所以当我完成Yakuza 1-5并准备好yakuza 6,所谓的kazuma kiryu的故事结论;我对它有一些预期。我最终得到了一场与鞍币的游戏,狡猾的战斗系统依赖于现实物理物理学,并扮演试图在滚筒上驾驶冰箱。

少量的迷你游戏,换算,堪堡的大部分是可不可行的,而广岛的新城则相当生疏。故事是从第一场比赛中的相同故事的翻新,但角色在一下切换时,它不会像yakuza 1那样偏离太多,但它进入了荒谬的领域阿拉雅库萨3,4和5但是令人惊出的程度。结束感觉令人评价,而且不值得作为基里的故事的结论。 Yakuza 6因此将奖励“儿子我失望”从我这里。

 

列表10-8

 

10。 生化危机7生物危害

你知道什么是re7?细化。这一系列的那种东西已经拼命地渴望自化危机5,我真诚地希望我们不参加另一个缺乏与它带来的想象力RE7的常规危机游戏。生化危机4是一个重要的游戏,因为它在肩膀射击游戏中为许多伟大的比赛奠定了一个模板,它重新定义了恐怖类型,但它也为雄心危险的衰退铺平了恐怖类型。生化危机0已经这样做了,而我理解粉丝错过了旧风格的生化危机;我认为旧的生化危险是与固定相机角度和照片现实背景的统计学。不,我认为它与其令人难忘的设置有更多关系,锁定的门无法解锁,没有奇怪的钥匙,新的门口在之前不在那里,熟悉斯宾塞豪宅的内部,气氛。生化危机7将所有的好东西带回其疯狂的雷尼克敌人,谈论和行动,就像萨姆·莱姆的邪恶死亡特许经营权一样。如果你要复制其他恐怖的闪烁,Capcom,那么我很高兴你选择邪恶的死了。

在这里和那里,游戏在预定的集合件上依赖于多点,并且当您将贝克庄园留成一些棒子,无聊,洞穴时,它就开始拖曳到底。然而,RE7是右边的右边的迈出,其中一个Capcom今年已经完成了。

 

9. 博泽里的故事

......游戏的故事已经截至较晚的角落。从GROES F的故事开始,质量下降,游戏引擎在年内没有,环境设计很无聊和无色。该战斗是可维护的,并且在博尔斯里亚这次也非常自定义友好。然而,真正出售博尔斯里亚的是它的角色。自Vesperia以来,我没有享受故事游戏中的角色,即使是主角天鹅绒也非常同情。鉴于她经历的角色变化,天鹅绒可能看起来不太讨人喜欢,但是从FFXIII的闪电不同,天鹅绒的感受是合理的,她有一个弧,最终她会把她的警卫放在一起,并对人们热身。需要说博泽里的主要角色都是特别好的家伙,他们是他们居住的世界的怪物。这是从最后一场比赛的速度变化,其中所有字符都从最通用的指南中退出到JRPG字符。

Berseria致力于通过通常的故事“Skit Events”的样式,彼此宣传了一个好的复仇故事的承诺,与您在Bioware Games中看到的Banter对话。 Skits一直是关于这些游戏的最佳部分,而且人物在那里对世界的评论,他们的情况或旅行的比赛。这是该系列的核心和这个游戏,我可以为任何寻找具有良好角色的游戏的人推荐一个游戏。

 

8. hellblade:森林的牺牲

精神疾病是一个非常真实的问题,并为其所有重点对抗探索和对话来说是一个非常真实的游戏,几乎感觉像AAA冠军。战斗是可维修的,但仍然很有趣和华而不实。游戏的力量是能够通过我们主角,森林的内部心灵来传达一个故事。在整个游戏中,她头上有声音,互相谈论,告诉她放弃,坚持不懈,他们像鬼一样响起你的耳朵。用耳机玩游戏呈现出HellBlade的真正体验。这是一个很好的比赛,从忍者理论的邋dept的邋dept魔鬼可能会哭泣的比赛。 Hellblade是想象力的,很好。

 

大多数无氧化单

那将是Yakuza 0.曾经尝试过以动画的GIF出售游戏?好吧,如果你还没有,你应该尝试使用Yakuza系列。 yakuza 0在这种情况下都是为了GIF滥用而涂抹,特别是当索尼通过PlayStation ShareFactory提供工具时。 yakuza的游戏,故事和迷你游戏的许多疯狂,华而不实的或只是令人敬畏的时刻,通过5秒的动画GIF很容易捕获。 Yakuza 0在这方面这是一个很好的游戏,就像这很容易一样。

 

2017年5次最佳音乐纪录

 

5. SORT SOL - Stor OG Langsom Stjerne

4. goldfrapp - 银眼

3. 玛雅珍乐 - 乘飞机

2. 九英寸钉 - 增加暴力

1. Radiohead - OK Computer / Oknotok 1997-2017

 

列表7-5

 

7. 一顶帽子及时

这可能是一个巧合的是,时间的主题主题是帽子的帽子与任天堂最近的旗舰冠军,但即便如此,我觉得今年足以让两个游戏表现出他们的力量。帽子及时的帽子是90年代初的旧吉祥物3D平台的良好致敬。它的优势在于它的异想天开的世界和人物,奥德赛是一个快乐的欢乐,并且有一些有趣的美丽世界,它缺乏不同的人物和故事。一顶帽子在锹中提供了一顶帽子,这是一级的第一级,拥有一个黑手党歹徒的世界,他是一个大魁梧的男人,带着围裙的胡子。

你在游戏中的主要竞争对手是一个小胡子女孩,并且有这个恐怖设置,游戏突然变成了真正黑暗的东西。及时帽子是一个非常独特的3D平台师,真正分离了自己的游戏。挑战也是帽子的核心方面及时,每个老板都比上一个更困难。游戏会振作出来厌倦了耶稣底座的任何人。

 

6. 超级马里奥奥德赛

我最后一次演奏3D马里奥并不是那么很久以前,因为它是Nintendo Wii-U的3D世界,但那场比赛只是没有点击我。由于新的超级马里奥兄弟为3DS来说,每一个Mario游戏的2D公式刚刚运行其课程,即使是3D的介绍也无法拯救它。我玩过的最后一个适当的3D Mario游戏将为任天堂64播放Mario 64,所以我进入了Odyssey被众所周知的MezMirized,Fun GamePlay Nintendo在去年的E3上已经炫耀。 Mario Odyssey提醒我为什么我非常喜欢视频游戏,他们很想着,首先,他们很有趣。它带回了马里奥64的所有有趣探索,并将其与银河游戏的漂亮颜色混合。正如它所说,这是我最喜欢的3D马里奥游戏。

 

5. Cuphead.

CUPHEAD是一个球出汗的坚硬拍摄的平台,但华丽的艺术和免费的20世纪30年代音乐就是让我吸引我,让我坚持我的冒险,以征服所有游戏的挑战。关于它的机制之外的CUPHEAD有很多东西可以说。通过许多方式,它比实际的平台游戏更像是老板战斗模拟器,因为平台级别在少数几个方面,老板战斗都在很多人。但是,老板战斗是如此有效和令人难忘,因为这无关紧要,因为Cuphead的意图永远不会成为巨型人游戏。这是一个cuphead,我很高兴存在。

 

最佳主题歌曲(析饰专属奖)

尽管我在那种新的主题歌曲中,我可以对此重拍的最佳事情之一是这种新的主题歌曲添加到氏族创造者的新迭代中。这次你是帮助马克马,因为他作为Majima Corporation的Entrepeneur的新职位受到一群穿着颜色的暴徒受到威胁。 Majima的公司自然而然地借着自己的“国家”主题歌曲。让它听取和陶醉于Majima的一切。

 

2017年的最佳配乐

今年有很多伟大的比赛,具有惊人的音乐,但只有留言声音,对我来说是一个留下的印象。这就是角色5.我崇拜这个游戏的一切,但原声带在自己的惊人类别中。混合酸房,爵士,旅行,休息室和柔软岩石的曲调,以创造一个独特而Bumbing的调整,完美地称赞Suave和Charming Picaresque冒险,这是一个角色5。

Shoji Meguro是戴着许多面具的人,与主角相同,他不能被一个类型定义。在Catherine的他尝试过古典音乐,在角色3中,它是嘻哈,在角色4,它是当代流行,在角色5,它是酸房。说说,在游戏的原声带上有截然不同的曲调,感觉像是像数字魔鬼佐贺或Raidou游戏那样对他的早期作品感到怀旧的回调。无论如何,人物5声道是我忍不住听到汽车中的每一天的东西,当我可以逃脱它。这很好。

 

最受欢迎的2017电影

 

5. 洛根幸运

Steven Soderbergh,那些让他不再退休的人,但他不是,但他是。就像宫崎骏一样,行业让他迫使他回来,证明他尚未通过提供新的东西来退休。 Soderbergh的repeetoire在一点一切,科幻,惊悚片,犯罪剧中混合,甚至喜剧。他甚至尝试过电影泡沫的喜欢,突然将他标记为一个Arthouse Director。 Logan Lucky是在海洋十一天的静脉中返回表格。这是一个赫斯特犬上的幽灵般的幽灵般的幽默幽默的猎物。它与家伙Richie的抢夺但Soderbergh设法不如奇妙,也是为了制作一个集合的电影明星,喜剧演员和其他人在一起工作。

 

4. 星球大战:最后的吉迪

也许是这个列表的无聊条目,但我喜欢星球大战,我喜欢里亚约翰逊,我真的很喜欢奥斯卡伊萨克和戴斯·雷德利作为雷伊和约翰贝贝加作为芬恩。这些角色令人愉快的力量唤醒,我急不道而不一转,看看约翰逊在新的三部曲中的最新电影中将它们带到哪里。我没有失望,但我也没有吹走,最后的吉迪使得倾倒我们认为我们从上一部电影中的星球大战的大胆移动。像Kreia一样,在科托尔2中,真正的吉迪永远不会让教导和示例决定他们所做的选择。他们对抗露面,因为他们必须,在最后的吉迪,我们看到了JEDI如何改变,我们可以了解叛乱的变化,角色如何变化,但我们仍然留下了许多问题。如果没有别的话,我希望至少在下一部电影中消失。

 

3. 啦啦土地

虽然技术上是2016年电影发布,但在2017年为蓝光发布时,我只需要观看它。Damien Chazelle致敬对经典异想天开的好莱坞音乐剧的敬意。我不经常发现自己在看音乐剧,而是埃米马石和瑞安戈萨琳的铸造,以及电影的生产价值强迫我。对于经典好莱坞的爱与Coen Brothers' Hail,凯撒也是从去年的,讽刺甚至不那么讽刺,更加少于善意的音乐,有助于将流派转移到新的高度,并且可能再次使它再次相关。

 

2. 马斯顿教授和奇迹女性

自从我见过这样一个迷人的电影已经有一段时间,描绘了我们看到这些天的超级英雄热潮有关的非常有趣的话题。 2014年有Birdman,这部电影主演了一件事,如此引人注目的迈克尔·库顿,播出了一位匆匆的好莱坞演员,最着名的是玩一个标志性的超级英雄,他们现在试图通过安装在着名的短裤上以百老汇游戏来回脚踏实地故事作者。但是,这部电影在好莱坞本身的重点是更加强调,在那个商业中,幸存下来有多难,马斯顿和奇迹妇女在悲恋中,令人惊讶的洞察力看起来诱人,被植根于创造最具标志性的女性之一有史以来的漫画英雄。在它的核心,这是一个爱情故事,但不是常见的,这是一个人的(心理学家,威廉马尔斯顿)与他的妻子和年轻的教学助理的功能三元的国内关系,这是受众很少见到的屏幕。

有什么令人着迷的虽然是关于创造漫画人物的任何具体情况,但妻子与助手之间的隐含女同性恋关系。作为浪漫故事,这是一个引人注目的电影。

 

1. 刀片赛跑者2049.

如果你告诉我刀片赛跑者会得到一个续集,它实际上会变得非常好,我会说你一定是疯了。但我想我是疯狂的。对于陷入困境,续集肯定有一个巨大的营销活动支持它。获得值得注意的动漫导演,如Shinichiro Wallanabe指导一个美丽的动漫前印刷就像有史以来最好的事情。刀片跑步者2049比平均磅炸弹更多,它通过它的无线电故事非常有条不紊地摆脱。有一点动作和紧张,但与其前身一样,它更感兴趣的是建立角色和大气。与以老化哈里森福特,阿拉水晶头骨或新星大战为中心的电影,我们被引入了一个新的主角,被强大的瑞安戈萨隆描绘。 Gosling的侦探性格是一名生物工程的Android的复制品,其唯一目的是为他们的人类创造者建造的落地殖民地廉价劳动力。尽管如此,刀片赛跑者最终是Cyber​​ Punk,而不是Space-Opera这样的星球大战。它对霓虹灯高科技遥远的未来的低生活方面更感兴趣。

GOSLING的角色K被用作刀片跑步者,与Deckard一样,其工作是寻找和/或破坏任何剩余的旧模型复制剂。虽然K保持他的情绪在海湾,但每当他与他的全息图女朋友孤单时,他会让他的守卫。前提唤起了Spike Jonze的回忆,关于我们对虚构人的人为关系。

这就是下层人员依据的方式,你将注意到他痛苦地意识到他生命中唯一的女人被编程为爱他。

但这有什么关系吗?

两种刀片跑步者电影的主题概念是,现实和小说之间的边界 - 有机和合成 - 很容易忽视,无法强制执行。 2049年成功地传达了一个故事,虽然不是原始的主题,但仍然是一个非常漂亮的电影。 

 

Numero 4.

重力冲2.

在这里,我以为重力匆匆是一个伟大的比赛,在完成第一场比赛后,续集不会太长,并将其从水中吹出。重力赶紧2胜过其前身的各个方面,从战斗中,到六角和新城吉尔加·勒·勒的美丽环境,但这不是它的JIST。 PS4的力量允许重力急转2将其能力扩展到单一的高度。

KAT是她始终如一的表现力和可爱的性格。她非常无忧无虑,乐观的倾向与游戏的照片模式概念同步,甚至kat在捕获冒险的每一刻都很高兴。您可以在拍照时自定义她的立场和一切。但最重要的方面是重力力学,从来没有比现在更好地玩得更好。她的新力量授予大量的新方法来遍历城市,配乐就像它的主角一样竹节,柔软,甚至可以随着重力冲击的新轨道的新曲目而饱满。快乐季度'。

这个故事也比以前更有趣,有更多的人物和对手对吉拉来,她友好的竞争与愤慨掠夺者一样有趣,就像Bayonetta和Jeanne一样有趣。 Gravity Rush 2是一个刑事忽视的游戏,在2018年1月的服务器关闭之前应该关注您的注意。立即获得它!

 

最好的品格

Makimura Makoto.(轻微的扰流板):实际上,今年有很多伟大的角色,但我觉得去年与日本释放的比赛已经享有了很多人。所以我们正在用Makimura Makoto。它可能也是Majima的0,因为他是Yakuza 0的象征性不同的角色。而Tachibana是一个有趣的谜团,一个带着金色的人,愿意为他的家人和盟友奠定他的生活一样。但是Makoto位于yakuza 0的一切。

尽管她似乎有多像奖杯,所以要赢得,但她是任何东西。 Makoto遭受了她在祖国的时间,他们在唯一的家庭中分开了一个鄙视她的外星人国家,被恶意人口贩运者捡起来,这将导致她迫在眉睫的失明。她仍然坚持所有这些痛苦,试图找到她的妓女,r,因为在大阪县的一个名叫李某的男人下的男子扮演的男人们,他们将她视为中国侨民。 Makoto不需要BADASS战斗技巧,以便在所有Kanto的最艰难的Yakuza上站起来,因为日本Yakuza帝国的每个角落都为她出去了。

Makoto是在Kamurocho获得空洞的关键,该kamucho将为所有Kanto获得有价值的领土立足点。 Makoto在她拯救她的兄弟的愿望下坚持坚定,并且心甘情愿地面对最危险的人来摆脱他们的人,与她的家人在一起。她最好的角色之一是她与Majima分享的角色,而他们的关系并不像可能已经过的那样快乐。最终,Makoto能够摆脱yakuza,快乐,与一个家庭,这足以让Majima快乐。

赛跑者UPS.:Anne Takamaki(Persona 5),Soujiro Sakura(Persona 5),Android A2(尼尔),Tetsu Tachibana(Yakuza 0),Eizen(Berseria的故事)

 

Numero 3.

nier:自动机构

当然,Nier正在上列表,小伙子。但实际上,作为一个演奏第一场比赛的人,我对自动机的留下不太印象,因为许多其他人都是如此。但是,没有很多人发挥了第一个,所以大多数人都没有与yoko芋头所期望的事先关系。作为一个人播放第一个尼尔的人,我休息并放心,自动机构确实可以提供所有奇怪的方面。游戏非常非传统的故事,是只能通过视频游戏讲述的故事,无论是观看自己的录制设置游戏设置和您的库存,还是必须检索尸体。

事情的方式感觉就像你期望摆脱独立标题的方式。但自动机通过它,因为流派意味着yoko芋头,游戏不能被这样的琐碎的限制所限制。如果你要将球员沉浸,你也可能会破坏第四墙,让玩家成为故事的一部分。第一娘做了非常同样的事情,它会随时打开2D副手,文本冒险,生存恐怖等事情。

Automata中的字符充其量是可维护的,这是让我对其整体叙述留下更少的印象。存在主义是伟大的,只是我已经从德尼尔的演员那里得到了。我想我比实际的主角比实际的主角更喜欢帕斯卡,除了A2之外。尽管如此,尼尔自动机是一个游戏,人们会谈到一段时间,让我们希望这引起人们对播放第一个游戏的兴趣足以忽视其缺陷并完成它。你自己欠它,并emil,这样做。

 

2017年的最佳头发(因为它是值得的)

最终幻想XV:同志:说出你对最终幻想XV的内容,游戏的多人游戏中的任何一个视频游戏中的绝对最佳角色创作者之一。我已经看到他们在韩国的那些MMO中投入了多少细节,我在日本患有XV的日本也是如此。你衣服的几乎任何方面都可以着色,头发自然地和现实地流动了一个动摇,就像我正在寻找法国的商业广告。与Bioware游戏不同,您的角色就像一只刚从阿富汗和那种看起来像由涂漆木材制成的头发一样的鸡肉;最终幻想XV的角色,男性和女性,都像人一样走路。

无视你在多人游戏中可以做的有限事物和战斗是狡猾的,我想玩它只是为了那个CC来说,它对我们来到了多远以及我们能够做到这一点的事情可以摇曳我。我就像一个很好的角色创造者

 

Numero 2.

Yakuza 0.

Yakuza 0.从事故事和战斗方面的比赛是一个巨大的进步。它的承诺是一个可玩的Majima和一个年轻的kiryu,唯一只有有趣的话,但是,Ryu Ga Gotoku工作室的人实际上可以将某种东西拉到有能力的东西,以及座位的边缘,因为yakuza 2又是yakuza 2。但他们做到了。

战斗从来没有像现在一样有趣。 4个款式,用自己独特的柜台包装,特殊的动作和热动作。 0带有基于歌舞表演俱乐部的两个完整的迷你游戏&房地产管理,以及许多通常的详细方面活动,与自己的侧面故事包装。添加到那个有趣的角色,既有次要和主要,伟大的配乐,你有一个胜利的胜利者0。

 

我希望我扮演的游戏

py:有很多独立的标题我希望我能玩,从东京黑暗到战斗厨师旅,2017年在它来到独立的标题时有很多东西可以提供很多。但是那个兴致我的人是PyRe。这款游戏是由超彩游戏开发的,该游戏为令人难以置信的时尚游戏堡垒和晶体管而闻名。

时尚是一个超级邮票,而PyRe绝对是时尚,但它在游戏过程中也是创新的。将某些东西与视觉小说故事的篮球相结合,是你醉酒的嬉皮士朋友在抽烟后思考的那种东西。但它似乎很好地工作,我希望我能经历。 2018年将必须是我开始省钱的年份。

赛跑者: 战斗厨师旅,东京黑暗,消防徽章呼应:华丽的阴影

 

山之王 - Numero 1

你从未见过它cooooooomiiiiing,它的眼睛太快了!或不?

在不断停止的等待金额之后,我终于开始在去年5次参加人物,当我冲动从日本进口收藏家版本时。但我对日本版本不满意,我当然不得不播放本地化的副本,所以我也可以谈论比赛。

角色游戏是关于仔细建立东西的游戏,足以让您继续投资世界各个角度。是否花时间与您的同学,洗劫会员,帮助一个人的政治活动,同学,说话的猫,或者像Makoto一样看着电影院的龙,因为Makoto被Kiryu Kazuma的制度迷住了 - 陈,或者是否是关于召集神话和历史人物的形象的武器,而在噩梦领域作战恶魔。

所有这些都是构成了角色系列的。所有人都在更有个性的故事中培育而不是以前,而学校的赛事和来自Persona 4的郊游的牺牲品牺牲了一个更强烈的故事强调,而且它仍然在更加个人层面上。这不是关于拯救世界的问题,就像拯救一个朋友陷入困境,如果你碰巧让世界变得更好的地方,那就只是一个奖金。除了名称之外,它是一个大的植物羽扇伴侣。

而不是被动接收者,而这些人物被迫采取行动,因为采取了对他们的动作,人物5的队伍决定是主动的,并打击管理他们从当局的眼中掩盖他们无人道的罪犯。

我喜欢质疑幻影盗贼的动机比调查团队或看到的动机更容易,我喜欢新的角色感觉更加接地和现实,就像我在高中所知道的人,我喜欢那种语气更让人想起了大众,角色3和早期的比赛,我绝对喜欢倾斜的配乐,从酸房,柔软的岩石和休息室音乐混合元素,这是一个音乐会,我可以听一天。

我喜欢战斗和地牢爬行之间的颜色,美学和重叠动画,即使是暂停菜单;这是毕加索绘画。序列已经学到的所有东西的高潮,进入一个大包装。角色5不仅仅是我的比赛,它也是我最喜欢的游戏之一。这是一个该死的精美游戏,哟。我已经期待看到哈利诺与项目幻想一起做什么,以及凯瑟琳雷姆珀斯特。

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LOOK WHO CAME:


Fakplastictree.   
WES TACO.   80
Seymour.   50
Gajknight.   34
Homeoftheblues.   27
JPF720   13
Jetfandam.   10
卢卡枯萎了   10


 
 

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关于fakplastictree.自从01.03.2016自7:26以来,我们批准

一些东西,东西,塑料,东西,某些东西,树,某种东西...... radidhead。

最喜欢的游戏(无论如何,我能想到的):
角色3,4和5
SMT:Digital Devil Saga 1和2
SMT:夜曲
旧共和国的骑士2
沉默山2&3
Yakuza系列
凯瑟琳
尼尔和尼尔自动机
纸马里奥:千年门
valkyria chronicle.
金属齿轮固体2&3
重力冲动1和2
美德的最后奖励和零时间困境
二进制域名
王国的心:睡觉出生
玉帝国
质量效应1
龙年龄:起源
吸血鬼化妆舞会:血统
永恒的黑暗:理智的安魂曲
塞尔达:风沼泽和马略伟的面具
小偷2.
杀酒血金钱
半条命2
Bayonetta 2.
上帝的手
致命的预言
臭名昭着的1和2
Jak和Daxter Trilogy
狡猾的Cooper Trilogy.
ratchet&clank - ps2 trilogy
Banjo&Kazooie
超级马里奥世界
精神经理
最长的旅程系列
严峻的弗ango.
猴岛1&2