dark        
XEO. blog header photo
XEO.'s c-blog.
前面 2帖子 612博客 41下列的 0追随者 19


 
 

长博客

XEO.'2016年第10名十大!

   0
 

嗯,这是现在的2017年。所以让我们谈谈2016年的最佳游戏。2016年它实际上是博彩的一个非常好的一年,很好的全年勤工队在一年中发布的真正稳定的比赛。但足够的时间浪费,让我们走到它!

10:杀戮地板2 -
这是我等到很长一段时间播放的游戏,主要是一个控制台播放器。它交付。它不是突破,它并不是略微创新的。然而,它善良的擅长。游戏是一种肾上腺素急于从开始完成,以极度令人满意的射击力学,一个漂亮的字符升级/练级系统和Kickass原声。无意识的乐趣真的,但非常有趣。

用伙伴玩它,你手上有一个真正的美好时光。
____________________________________________________

9:未明确的4 -
如果有一个游戏争论视频游戏绝对可以被视为互动电影,这就是这个。语音行为和角色动画是如此逼真,只是......令人惊讶的是它几乎难以置信。岩石坚实的游戏和控制,一个漂亮的故事,这些故事繁重地扮演了东西的情感方面,而不是动作方面使这些事情更为重要。

要完全诚实,我名单上唯一的原因不高的原因是因为我从来没有看到它的结论,并且需要完成它。我很惭愧地说这个,但这是真的。所有相同的它绝对应该在我的名单上找到一个点。
____________________________________________________

8:厄运 -
厄运必须诚实地成为我对我来说最大的,最愉快的惊喜。这是一个导致它发布的游戏给了我每一个理由认为它的翻转,绝对不是靠这个系列旧游戏的传奇血统。

男孩是错了。这款游戏通过在所有气瓶上射击而提供。这里有一个故事,它甚至不好,但游戏更重要的是,厄运人不会给它他妈的。这不是为什么你在这里,他们不会纠正......就像厄运3试图。

你在这里深入血液,绝对歼灭任何东西和你的路径中的一切。从吹血腥的孔进入你的敌人,以便用一把电锯将它们直接落在一半中间,你会在戈尔浸透,并用这场比赛爱每一秒钟。

简单地说,厄运并不是他妈的。这几年后,我个人发现这一点令人惊讶的是,在2016年,一场比赛可能会出来,仍然觉得仍然是残酷的,令人震惊的暴力,但随着原来的厄运在很多年前这样做,这么非常满意。
____________________________________________________

7:街头霸王v -
很多人都不会像我一样对这个人感到高兴。几乎无尽的抱怨它缺乏单一球员内容和模式是主要的罪魁祸首。我仍然支持我在发布时争论这场比赛。这是一个有竞争力的战斗游戏,它是由它的核心游戏和力学而死亡。

我玩这个游戏来战斗其他人并对他们的勇气进行测试。虽然我承认第一周或两两个人确实会使在线服务器问题难以解决,但它已经完成了播放的游戏。它证明自己是一个严重竞争竞争游戏的真正令人敬畏的游戏,而我希望我要再沉没更多的时间,我仍然从2016年离开感觉非常满意。

我仍然缺少花束,它伤害,但那没关系。相反,我总是在玩它或只是看专业人士这样做,我认为我在这场比赛中总共花了更多的时间,而不是2016年的任何其他比赛。2017年的游戏似乎只是看起来更好的事情。
____________________________________________________

6:Stardew Valley -
这一个在今年迟到了,因为再次,我大多是一个控制台游戏玩家,所以我不得不等着它来到PS4之前能够给予它。

男人......这件事是令人上瘾的。一个游戏,这是一个真正的爱情歌曲给老式收获月亮游戏的粉丝。迷人的2D图形和一个吸引人,相当精彩的MIDI配乐。这场比赛是Oldschool收获月亮,但随着很多额外的东西包括更多的深度。

它拥有从那些旧的HM游戏中所爱的一切,如果任何使得更现代的HM游戏的东西感觉较弱,更忘记了。尽管农场和小型村庄设有现代化的环境,但它实际上非常令人耳目一新。这不是每个人的游戏,毫无疑问。有些人可能会发现它很无聊或苦差事。但是那些喜欢昔日的收获月亮游戏的人会在这里找到一大批。这是一个你可以直接发挥一年的游戏,仍然没有发现它的一切。
____________________________________________________

5:最终幻想XV -
惊喜!这场比赛终于省有释放,真的很难得好!

快节奏的行动导向的实时战斗系统,它开始非常简单实际上很快就会展现出一个非常满意的深处。最初刚刚脱离作为一个简单而典型的日本男孩乐队的四个引主实际上是非常有趣的人物。

奇怪的是,什么开始感觉像一个玉米囊散步,实际上变成了一个非常棒的情节设备,以及诚实的游戏体验,我可能永远不会忘记。

这是一个我真的,真的很想是好的,在被体现为FF13的游戏三个游戏中粉碎之后。它让我很高兴地说,游戏不仅超过了他们的期望。然而,我还有更多的事情让我仍然可以解决这个游戏。
____________________________________________________

 

4:盐和避难所 -
这是我瞥了一眼,直到它发布,然后迅速忘了。但是当它发起而且每个人都爱它,我只需要尝试它,并且感谢约翰,我得。

这场比赛简单地说了令人难以置信的。这是一个灵魂克隆,肯定,但它确实如此难以这样做它所有。它具有令人难以置信的氛围,优秀的敌人设计和绝对梦幻般的老板遭遇。

孤独的环境,几乎是黑色/厄运金属,如吉他riff,这几乎是整个音轨的函数很多,而是比大多数AAA发布的全面吹策划OSTS更多的气氛。

诚实地对我来说,这么小的团队与这个完全实现了这种完全实现的游戏。更不用说,2D侧面碾磨机可以捕捉灵魂游戏的精髓,这么难以很好。

就Indy Games Go,这场比赛诚实地靠近完美。事实上,如果它在以某种程度上毫无意识到在线合作社,我就可以说这可能几乎完美。最大的睡眠者击中了这一年,很容易对我来说。游戏应该得到更多的信誉和认可。不要错过这个。
____________________________________________________

3:黑暗的灵魂3 -
黑暗的灵魂3,一场比赛,我实际上觉得有点有棍子的棍子,如果只是由于幸福的幸福的脚跟的炎热。

不幸的是,因为如果不是这个事实,我认为这场比赛会更好地收到。它结合了血腥的最佳游戏的最佳元素,并将它们注射到更传统的黑暗灵魂配方中。提供令人惊叹的构建和定制选项。

特色实际上,真正将一些封闭和终结到黑暗的灵魂1开始的故事。在那场比赛的怀旧粉丝上玩耍,并做得很好。

不幸的是,不是该系列中最令人难忘的游戏,但绝对值得赞美和我的名单上这个点。这并不是说这里没有什么可令人难忘的,当然有。一个尤为级别地缠绕在恐怖方面,并最终成为我整个系列中的最爱之一。

结束这场比赛的“秘密”真实地捆绑了这么好,因为我将我的长期粉丝作为它留下更多内容,而不是系列历史上的其他任何东西都有。
____________________________________________________

2:彩虹六:围攻 -
好的,所以这场比赛在2015年出来了。但它于2015年12月1日出来,真正在发布后几个月来了。所以我们要算它。

这是一款以非常粗略的发射开始的游戏,有些人甚至会称之为灾难性。然而,它背后的开发人员给了狗屎。他们听取了反馈,他们努力使事情变得正确。他们做了。

不可否认,我迟到了这个游戏的第一年,所以我错过了较小的时光,而是在更好的时刻进入比赛。尽管如此,在2016年的季节绝对被打包给了这个名明射手的吉尔斯这个游戏几乎在我的名单上完全脱颖而出,并在我开始以来的游戏时间。

攻击者与捍卫者的衰减和流动是如此出色,一旦你开始充分掌握事情就如何工作了。我不会说这对真正的事情做了什么。毕竟,反恐罢工一直在这样做,然后有点最近的叛乱做得很好。

虽然说,我个人不认为有人也这样做了。就像那些提到的那些游戏一样,这个拥有一个非常高的技能天花板。它有一个陡峭的学习曲线,它是最大的硬核。当你开始外面时,你会活着吃掉,绝对被咀嚼。你会被击败你的联盟所杀死的人,感觉你是一个普通乔对抗蝙蝠侠。

虽然比喻是合适的。因为当你在这个游戏中变得更好并了解如何正确利用你的工具和小工具,你会发现自己成为那个制作剧本的人,那些正在拉出那些令人难以置信的,看似不可能的场景。

这是由标题所建议的“围攻”游戏的增强。看,这比学习地图和露营目标要点更多。因为你可以直接通过违约费用和小工具的舞台吹嘘。如果你知道一个对手等待由于利用无人驾驶摄像机等而等待着拐角处,你只能在墙上枪击他们的屁股,而他们在等待露营你的时候。

通过使您的不同运营商而不是一名通用的SWAT官员或恐怖分子,这甚至进一步增强了这一点。这些运营商根据他们的小工具/能力以及他们可以装备的武器装载措施为您的团队提供不同的角色。这在一场绝对要求坚实的团队的游戏之上创造了团队动态。一场比赛中的错误空间很少,因为单次滑倒可以,并且通常会为你的圆形结束。你快速下降,当你失望时,你就失败了。没有重生。

游戏会推动你变得更好,你会感到被迫越来越好。想要像那个从建筑物的屋顶下垂的那样,在你身上的屋顶上蹒跚而行,倒在窗户中,在驾驶你的寄生虫后,在驾驶后挡住了你的窗户。说真的,在这场比赛中做得很好让你觉得比我曾经玩过的任何射手一样觉得更多的坏蛋。这是非常有益的。我可以在这里继续涌出,我无法相信这场比赛的善良。
____________________________________________________

1:纵向 -
说实话,我甚至不确定如果有的话,可以在这里说什么。这个游戏很棒,每个人都可能已经知道了。

暴雪提供,就像他们总是这样做。当然,我很乐意看到更多专注于这些令人敬畏的角色的故事元素....但它甚至没有重要。它不能拿回游戏。让我们完全诚实,游戏内容很短。是的,有些年内增加了,还有更多的会来。但这是事实。然而,这是一个事实上,甚至没有真正有所作为,因为这是一个游戏的歌曲辉煌。

这是一个甚至不喜欢射手的人的射手。无论你的体验与类型如何,在这里有很多东西。岩石实心游戏,伟大的人物,优秀地图设计,有趣,有趣的能力。所有的虽然保持简单,但很容易进入,但深度足以真正难以掌握。

自黑暗灵魂以来,这很诚实是我最喜欢的视频游戏中的新知识产权。如果某种方式你错过了玩这个游戏,我很鼓励你改变这个。我认为我们都知道这场比赛会在我的名单上有这个位置......但它只是因为它绝对值得荣幸能够成为2016年最佳比赛的荣誉!

登录 投票给这个!

LOOK WHO CAME:


XEO.   
WES TACO.   18
克里斯莫伊   13
忍者   12
Gajknight.   10
Siddartha85.   8
超级MONK4EV   6
困难   5
凯文默认公司   4
Batthink.   3
重新转动   3
画斯图尔特   2


 
 

  0 COMMENTS

登录 (或者) 快速账户(免费)
查看和发表评论。



 Login with Twitter

 Login with Dtoid

只有三天的旧线程只能看到人类 - 这有助于我们的小社区管理团队留在垃圾邮件之上

抱歉额外的一步!

 

关于Xeo.我们是我们1:36 AM 02.21.2011