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Yakuza:Kiwami进口评论

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想听听疯了吗?唐纳德特朗普将成为美国总统。想听听一些疯狂和狂欢吗? Yakuza系列只有10岁,已经有足够的续集,旋转,魔术搅拌器的竞争对手,以世俗的金属齿轮固体系列的竞争对手。想听听一些疯狂,狂欢和真实的吗?金属齿轮固体比较不会结束那里。

Toshiro NAGOSHI的行动冒险从2005年开始,去年举办了10年周年纪念日,宣布了关于Ex-Yakuza的长跨越系列的新续集,转向福斯父亲Kazuma Kiryu。它标题为第6条,并将在Kiryu的故事上关闭这本书。但是,我在这里谈论他的开始。 SEGA做了不可想象的,也宣布了一个完全成熟的yakuza游戏的翻新,对kiwami(极端)。

人们一般来说,从一开始就是一个好主意,以便在故事的跨度更好地掌握和视角。我与Yakuza系列的冒险并没有开始到2005年,而是2014年,与Yakuza 4.安全说我对我的介绍并不太烦恼。然而,如果Kiwami是您的入口点,那么您将掌握好,因为它是人们期望反弹的一切,无论好坏。

ryu ga gotoku:kiwami /龙が如く:极 (PS3,PS4 [审核])
开发人员:Yakuza团队
出版商:SEGA.
发布:2016年1月21日
MSRP:70.09 $

为避免扰流板的即将到来的Yakuza 0,我将避免在借用的游戏机制之外提及太多,并简单地专注于从原始游戏发生的变化以及保持不变。关于故事。它始于1995年与Dojima Kazuma Kiryu的传奇龙,庆祝童年朋友的生日和他的生活yumi Sawamura,与他的其他童年朋友和宣誓yakuza兄弟的血液akira nishiki一起,以及他们最喜欢的酒吧新塞丽娜的所有者名为reina。

庆祝活动和恭喜作为kiryu在成为自己家庭的老板的道路上,确保了机会以不受他的寄养的父亲的哈丁·哈萨马的启发来引导yakuza。他在担保之前犯下了最后一份工作,同时也从他的Shinji Tanaka争抢现金购买了他的甜心yumi的戒指。事情都很好,然后是花花公子,然后是Goro Majima(系列的重复粉丝最受欢迎)展现出挑战Kiryu - 给予闲散的威胁和预示到来的事情。当Nishiki和Yumi缺席Serena的消息被带到Kazuma的注意力时,这一切都来到了一个头脑。

最糟糕的情况发生了所有情景,就像柯伊乌自己的老板一样,洛伊·多吉玛试图强奸yumi,而Kiryu发现内太基在冷血中谋杀了疯子,因为他的行为报复了他的行为。这是一个最糟糕的罪恶,雅库扎的人可以做,这对任何人都不会讨论。 Kiryu众所周知的Papa Bear Heart迫使他从任何责任和/或伤害中保护他的朋友。牺牲他工作的一切难以实现,Kiryu对谋杀案充分责任,谋杀案10年来监禁。

然而,这些意图,崇高,所有人都可以作为Nishiki落入黑暗的踏脚石,并有效地将故事放在顶部作为该系列中最好的故事。由于Nishiki的语音演员Kazuhiro Nakaya的语音行为的改善,并且额外添加了游戏的额外场景,没有小部分。

在故事内容方面,它是Nishiki的故事,已经有很多新的博览会添加到他的背部,这意味着帮助建立他从心爱的朋友到他在原始游戏中的卑鄙自私的恶棍的过渡。他的动机更加连贯,而且它都不是原始的已经简单但完美无瑕的故事。我认为这是这款游戏提供的最佳变化。

 

我不是一个快速忽视当时第一个Yakuza游戏的舞台,但在谈论改变时,Kiwami有一个非常少数人欢迎。该战斗基本上从0复制粘贴,其中4个杰出的战斗风格,我非常欣赏,即Chinpira,Rush,毁灭和Dojima风格的经典龙;我最喜欢的是快速拳击箱式风格 名叫ChinPira(Thug)。

这3个新风格给了Yakuza那种应得的改造,它应该释放Yakuza 0,并且在Kiwami中,您可以在最佳的DMC4时尚中瞬间瞬间切换它们。它快速,巧妙,破碎的四肢从来没有更加令人满意地造成死去的朋克 就像现在一样。它是在将其旁边的yakuza 5等大的预算旁边放在yakuza 5所花费的标题旁边,在那里你会开始看到丢失的螺丝。没有多少内容,事情已经扩大到1个可玩的主角和1区,即Kamurocho。

虽然,与第一个游戏的过时的相互连接感觉相反 - 凯瓦米提供了更加充满活力和无缝开放的Kamurocho,并改善了更新的释放标题的相机工作和密度(ALA Yakuza 0)。这为Yakuza 1提供了更丰富多彩的觉得,可以赞同其现代外观。它还为其与故事和降级的人相关的大量人物带来了更多的个性。 side missions.

Kiryu的婚姻咨询致力于将各种面向混凝土墙引入混凝土墙的努力,每秒均像以前的yakuza 0,让我只是说。 Yakuza从未看起来更好。

侧面任务的数量肯定仍然是yakuza所期望的,但与kiwami有一点额外的粉丝有些东西;根据yakuza 0的类似迷你游戏排除侧面故事的迷你游戏有一个名为“Anywhere Majima”的功能。这是一个新的功能,部分地基于Yakuza 0的“勒索者”内容,这涉及Kiryu在Kamucho的任何地方争取Goro Majima。

对于该系列的新人来说,这是一个可能听起来很烦人的功能,但我保证你不是。它实际上是部分植根于故事中,因为基里宇的第一次与Majima会面暗指到了这一点。在监狱中度过的10年使Kiryu忘记了他的所有能力,并且在最好的狂欢时尚中,你必须通过一些与Majima的令人友好的遭遇再次重新安排它们。这可以从他在一个奇怪上演的僵尸情景中战斗他的游泳池,保龄球,飞镖,他隐藏在垃圾桶里,打扮成女主人,脱衣舞。这是疯了,就像他一样,但以一种好方法。好有趣!

遗憾的是,它也有问题,因为Majima在整个故事中对你的不断斗争的理由必须与一个重要的情节元素带来自由,其中他受到严重伤害的重要情节元素。然后,游戏需要提出任意原因,了解他如何与您斗争,而且它创造了一些有些人可能会发现的象征的不必要的复杂性 irritating.

你会记得大约7段前我说凯瓦就是人们期望反弹成为“更好,更糟糕”的一切。这是真的,因为游戏是令人热评的,因为追溯了原始游戏所做的每一步。从运动捕获,唇部运动的一切都是字符介绍等标志性的场景,依据是与Yakuza 0更加切割的发动机完美地模仿其父母标题。

如上所述,主要叙述和侧面故事中的大量新场景被添加到肉体的世界甚至更多,以便使这种重新想象一下。然而,这是为了重新翻译原件的同样古老的疲惫错误。 

当然,世界之前的方式开辟了多远,装载时间不再经常频繁,除了在娱乐建筑物时,除了在Kamurocho的街道之外。战斗是平滑的,快速的,一般是一个像在Yakuza 0中一样的痛苦。但是原始游戏的设计的苦涩是在其他美味的Applepie中显示出来的。大部分战斗都有旧游戏的紧身走廊部分的地方。

由于游戏的设计基于10岁的游戏,许多敌人的敌人遭到不必要的难以抵消,而没有太大变化。你会发现自己经历各种紧的走廊,其中3个新的战斗款式抓住你的选择,大部分时间都会比他们应该更加努力。真正的问题是似乎对整体老板战斗的看似无动于衷的方法,这些方法不觉得原创或改进,以适应其他巨大的争夺巨大的争夺。

它还可以从所述游戏中重新恢复许多讨厌的元素,如过时的轨道汽车追逐部分附近(我的地狱版本),甚至在凯瓦米的射击力学感受到古老的并且过时,因为一些老板的战斗。考虑到这些是也是他也制作了优秀的第三人称射击,二元域的人来说,这相当令人失望。

Yakuza系列从未如此过一个用于其游戏玩法的高技能天花板,但随着Kiwami的释放和0,他们已经在其战斗中挑战了挑战,以至于它仍然非常令人满意和乐趣。您将在其侧面任务和迷你游戏中找到几个小时的内容,这些游戏范围从乐趣(卡拉OK,昆虫女王)不那么好玩(Pocket Racer Circuit,Pool)。池在任何游戏中从来没有乐趣。

音乐分数也有一个整容,一些令人难以置信的新结果 混音最终的老板主题 (这很好)。如果您还没有体验Kazuma Kiryu的冒险,那么您当然不会出错kiwami,但您的钱最好花在明年0(或最终的kiwami释放)的yakuza释放。

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