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点评:Axiom边缘

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(再次从 John Daniel的视频游戏评论)

Axiom边缘是PlayStation 4,Windows,Mac,Playstation Vita,Wii U和Xbox One的Metroidvania。

追踪某种类型的科学家,在他的实验室发生爆炸性事故后埋葬在设备下。当他醒来的时候,追踪自己在一个充满怪物的奇怪的外星人世界中发现自己似乎被打破了技术,而他唯一可以谈论的是这些带女士面孔的巨型电脑。他们要求他修复他们的电脑机构,最终修复了他们破碎的世界。

游戏玩法是Metroidvania的标准。追踪Sudra世界各地,收集武器和工具,帮助他深入审美素化,并争夺所有怪物。追踪经常运行到老板,通常会保护一块设备,通常有助于追踪破坏墙壁的东西。

Axiom边缘探索很大。 Sudra分为许多领域,虽然有些线性,感觉大而且复杂,充满了上下,攀登,并进入侧面地区,为您的健康和武器寻找更多的升级。

作战是简单的跑步,有很多敌人,遵循有限的策略。各种各样的敌人及其攻击以及他们的努力弥补他们的愚蠢。有些敌人有点太快,但如果他们太多无法处理,并且以后以更强大的武器回来,它很容易受到电力。老板更复杂,提供更有不同的挑战,通常有一个击败它们或弱点剥削的伎俩。只有一个老板,越来越陷入困境。

羞耻几乎所有的武器都是毫无价值的。你在整个游戏中找到了不同的枪,拍摄不同种类的子弹,就像沿着地面爬行的子弹,或者是一个巨大的yoyo。我在游戏过程中发现了十岁的枪支,大多数人都没有像你开始的基本枪一样有用,他们要么弱,要么慢,或者他们的范围是可怕的。人们可以争辩说,他们允许各种方式玩游戏,但我看不到较慢的枪的优势,可以水平且垂直射击子弹,或者是一个极短的范围霰弹枪。我只用过三个枪整体。

Axiom边缘没有任何特别的东西作为Metroidvania,而不是真的。唯一独特的新游戏元素是一种枪,导致敌人在射击时与射击不同,如果拍摄并摆脱某种类型的障碍。有时候,让一些后来的敌人慢或摆脱他们的屏蔽是有用的,但大多数时间都花了太多工作,我忽略了它。

美学上的Axiom边缘不是那个原创。那里’是成为梅特里达维亚和扯掉地铁之间的区别。 Sudra是洞穴的Mishmash和模糊可识别的机械,凝聚成一堆通用水平设计。在这场比赛中唯一醒目的唯一一件事都是巨型机器,有漂亮的女士面孔,这可能是为什么他们都是促销材料。

故事无所事事。这是一个关于具有复杂的探测科幻技术的替代宇宙的故事,并且逐渐被模糊的注意事项逐步揭示的战争的恐怖发现和闭锁对话跟踪与机器有关。可以制作一个太碎片的故事,这个故事太碎了。从未得到充分解释的背部是不满意的,我对部分感兴趣但却不乐意只收到一个答案的部分,除了创造一个神秘的假冒空气。

但这并不意味着游戏并不好玩。就像任何良好的Metroidvania Axiom边缘一样,可以提供良好的战斗和勘探的平衡。这种水平足够大而不是一团儿走路,战斗挑战了,收集了健康升级和武器是令人上瘾的,他们提供了吸引你的平衡,并希望看到接下来是什么。

我播放了Wii U版本的Axiom边缘,我不知道这是否发生在所有版本中,但是当几个敌人在屏幕上同时屏幕和大量精灵闪烁时,我经历了大规模慢。

Axiom边缘平均值。有更好的Metroidvanias可以玩,但也有更糟糕的vanias。如果你需要你的Metroidvania痒划伤,但不要指望哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇

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