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世界建筑:尊重源材料

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作者的笔记:Super Robot Wars Z3:Jigoku-Hen和53个(秘密路线版)和53个(秘密路线版)的扰流板和大O的一般细节和绘图点,以及最终集。还有一些关于超级机器人战争Z和移动套装Gundam Chars反击的讨论。您可以看到超级机器人WATS Z参考各个游戏以及整个游戏以及第一个进入。

除了持牌标题的游戏重量时,除了通常的判断之外,它还获得了新的审查水平。粉丝看看游戏带给桌子的许可证。它是否让他们觉得自己像这些角色一样互动?源材料内的生活和呼吸世界是否感觉到?它是否充分利用许可证?游戏持有什么样的复活节彩蛋和喊叫出来?如果游戏结束未能满足这些,那么问题,为什么你甚至打扰?

我们一直看到这个。这就是蝙蝠侠Arkham系列,外星人隔离和蜘蛛侠2的游戏如此高度重视,而其他人喜欢超人64,外星人:殖民地海军陆战队和许多Sega的奇迹冠军已经瞧不起。不仅因为游戏本身的质量,而且由于它们如何利用每个条目所涉及的许可证的潜力。这就是在日本,超级机器人战争已经持续了25年的原因。不仅仅是通过其核心成为基于伟大的转向战略游戏,而且因为它如何将这些许可证的潜力与最大值,然后是一些。

我可以全天都有关于它如何包括英雄和恶棍的各种各样的角色,以及NPC / Cutscene目的。它如何包括来自各种系列的许多位置。来自不同系列的英雄和恶棍之间发生独特的对话,或者从Gundam,来自Getter Robo的ryoma Nagare等旧角色,来自Mazinger的kyoji Kabuto是由所有游戏中的其他角色举行的,因为他们的ACE试点状态和他们为整个机械类型做了多少。如何将特色的攻击往往是从包含的系列中的景象直接出现,游戏统计数据如何反映了MECHS和飞行员。如何将系列的情节混合在一起制作一个单数连接的世界,同时也花时间来解决风扇与全部内容的问题存在的问题。如何表明像Shin Mazinger Z基本上接受了他们最初被抢劫的第二季。有几十个主题我可以涵盖它在世界建筑中作为交叉标题的权利。

但是,我不想将此博客融入5000多个单词。由于更彻底的理解和熟悉,我将关注一些超级机器人战争Z3如何处理大o的一些方面。

作为一个系列的大o充满了许多问题,由于作家的创造性选择,没有回答。 40年前的事件是什么,导致每个人都失去记忆?为什么大型似乎在闪回上大量超越世界?为什么世界其他地方是圆顶以外的荒地?为什么大人似乎是一定程度的感知?随着其他许多问题。这使Z系列为整个房间,可以使用系列本身,填充孔,同时实际上使其成为绘图的相对主要部分。虽然抬起来,我不知道全部,只有一个粗略的理解,只有缺乏质量资源的部分。所以,如果某些事情似乎是不完整的,那就是它的原因。

在超级机器人战争Z中,由于游戏开始时的事件,多个单独的宇宙融合到一个世界上,在Z系列中的每场比赛中携带和恶化。一些系列共享一个宇宙,而某些系列是他们自己的宇宙。大o是自己的宇宙;然而,应该指出的是,游戏的主要恶棍是一个开始的多种宇宙威胁。 z后来揭示了大型的力量,而且应该被用作摧毁世界被称为“黑色历史”的事件的世界来摧毁世界。根据游戏故事,在循环中发生,如果他们产生不正确的决定,玩家可以加速它创建游戏。本身,此信息有助于解释闪回罗杰,以及大型的性质和目的。

向Z3闪烁,并进一步揭示了范式城市的角色和背部。范式城市本身和世界各地的世界是一个“时间监狱”的“审判运行”,这是一个与游戏剧情和游戏冠军有关的物品。实际上并不是在Paradigm城市中流动,并且“试运行”的开始是内存丢失的原因。由于核冬季,由于一个平行的宇宙Char在落下空间殖民地轴的平行派对,从Char的反击开始,在试运行前的某个时候,世界宇宙之外的世界是荒原。它推测,也许这与前面提到的黑史相关联。

 这就是如何处理对故事的交叉传统。每个系列在总体绘图中发挥作用,同时在其他系列可以以有意义的方式将其编织在一起。虽然大o被覆盖的范围在这是核心,但它仍然是像我这样的人看着和爱的人。此外,通过对大o本身的情节进行一些微小的调整和补充,它设法帮助为该系列提供更大的分辨率,而不是其家庭展示,因为范式城市是一个实际的世界,而不是一个模拟现实就像在秀本身一样。

但是,虽然游戏回答问题,但它也在过程中创造了新的,就像如何处理它的作家。来自那个世界的并行魅力,或者另一个与之合并的宇宙?即便如此,如果某些类型的Gundam股票,那么之后的空间殖民地发生了什么?黑人历史不久之后发生,带来了Char的行动,少数幸存者被迫进入审判运行?还是他被迫执行它以防止它?从很久以前,罗杰的闪回也许是一个正在进行的黑色历史记忆,或者可能是一个更大的警告?为什么选择用于审判的宇宙专门?这些问题从未回答过,因此,它与类似于原始系列的神秘感。

当然,如果缺乏其居民,这一切都不重要。它带来了黑桃。 Roger本人,Dorothy,Beck,Norman,Angel和至少10个其他人物都展出外观,所有这些都留下了他们的出场,艺术风格和所有的原始系列的个性。与此同时,它仍然忠实地将机械融入游戏中,全部 three Bigs and both 大二重奏的变种是大量装甲单位,这些单位不是很避免,拥有艰难的武器。其他机甲,如Bonaparte,Archetype和Beck的机械均相当忠诚,不那么装甲和沉重,但结果变得更加避免。它们的声音设计也是如此,通常会考虑每种机器在运动和使用武器时所做的唯一声音,甚至是大o的脚步。他们也伴随着音乐,大o伴随着 “肯定承诺”,虽然超级机器人战争z的大o的威胁,但大多数大o发生故事情节,通常有'最棒的'陪伴他们。贝克飞行员,贝克伟大的RX-3甚至保留了它的首次亮相的大自然。这是一个有助于使世界和它居民生命的小细节,这是游戏专注的小细节。

“贝克伟大的RX-3!”还包括:Bonaparte和Big Duo Inferno

 但是,也许将大O适应任何格式的最大挑战是展会的最终“威胁”。一个拥有扭曲现实的能力并擦除它的威胁,没有防御它。游戏如何适应避免源的同时?

对于大多数游戏,无论持牌标题是否与否,这种威胁将在很大定调整游戏玩法。在大多数情况下,这将意味着一个造成巨重损害的老板,同时构成了高量的健康和防御。我们经常与使用Marvel许可证(如加洛斯或舒马)的游戏中的更强大的生物看到这一点。其他游戏将把这些瞬间杀死能力转变为需要两个转弯的组合,让玩家时间适当地反应和准备或避免即时杀戮。有些人可以将其纳入几乎专门用于即时杀死移动的元素,例如Shin Megami Tensei系列具有光明和黑暗的元素。其他游戏,如不公正将构成一个庞大的麦克风,允许演员更接近超人等人的水平。

这是由于声誉即时杀戮移动。由许多游戏玩家,审稿人和开发人员,他们被视为一项机械师,通常并不乐趣。它通常被认为是一种便宜的方式,在通常实施时,人为地提高游戏困难,导致球员的挫败感。包括强制老板,只有瞬间杀死,别的什么?这是一个刺激人民的肯定方式。

我想在用这个角色提出并将她实施进入游戏时,超级机器人战争团队看着这个角色,看着批评者,看着角色,然后看着批评者并说'他妈的你,这个会发生'。它完全被营销资料完全落在营销材料中。没有人知道,直到人们达到了这种情况。

他们完全按照她的方式把大金星放进比赛中。一个能够翘曲现实并从没有努力的情况下抹去任何东西。一个老板,对于所有意图和目的,不应该存在,但是某种方式和 工作比任何权利更好。在游戏中,大糟糕的糟糕鼓励天使,一个在大o内的一个支持的角色,有几个单词来找出范式城市背后的真相,因为她相信它可能会满足她对回忆的渴望。天使发现的是,她在这个城市中发挥作用,作为梅戈雷斯被称为大金星,这让她擦拭所有现实。大金星被揭示为系统设置重置世界的一部分,通过能力来擦除任何从存在,最有可能的设置作为时间监狱的一部分,并且已知为12000年前的事件的一部分。专注于。然而,由于多个世界的合并性质,这意味着大金星是不仅是范式城市的威胁,而是整个合并的地球。

当大金星出现时,游戏立即明确表示它不是正常的老板。所有击败的单位,无论是在战斗中或通过Cutscene中溃败,始终都有爆炸,然后从地图中取出或其他方式离开。当出现大金星时,它立即明确表示,只有大金星刚刚删除了3对大的大型变种。什么应该是游戏中最重装的精英敌人,就是这样。如果你还没有得到暗示,那么游戏就在审计的目标更新中拼出了它:如果该装置不是大o并且它与大金星有大值,它已经消失了。没有例外。大金星也不关心一个单位块或躲闪攻击,仍将删除该装置。

然而,为了公平,游戏确实产生了一个小的例外。单位的“擦除”实际上并没有直到战斗饰面,否则允许单位进行反击,除非与金星攻击的损坏实际上足以破坏单位。将其想象为他们慢慢消失的最后一件事。由于它引人入胜的事实,攻击本身具有损害价值,它只能损坏它。考虑到大o已经拥有了很大的防御,进一步减少伤害的能力,并且在大维纳斯扔其他任何人的理由很少。如果有的话,你应该更害怕大金星经过能够治愈大o的单位或那些被认为是比赛的人。

这场比赛还建立了为什么在最终罗杰中为什么没有与世界其他地区一起删除,他与天使的关系以及与他的团队成员的关系。当莱纳斯出现时,罗杰认识到天使在大维纳斯,并通知他的团队他想和她谈判。该团队同意该计划,他们相信罗杰。天使在金星内也是大O不能被抹去的原因,因为它是天使对防止它的罗杰的感受。每一次参与战斗,罗杰和天使将有独特的对话,所有部分的谈判。在此之上,当一个单位被删除时,他们将有独特的对话,表达他们对罗杰的信任成功。一旦大金星被禁用,罗杰就会上升并谈谈大维纳斯,以他的最终决赛结束,以后用天使恢复每个人都擦除。

 这就是如何处理许可的游戏。在充满爱心的关怀和尊重所涉及的源材料,以及尽可能保持对材料的能力。当它是交叉的一部分时,应该被视为更大的一部分,并且应该与包括的其他许可证进行交互,而不是作为另一个名称的额外名称,不努力出售更多副本。它还应该积极努力帮助改善源材料的问题,同时也可以以才能建立在它上面。开发人员应该积极努力使物业的所有部分工作,而不是写一些不可能的东西或将其浇水到自身的前片段。这就是为什么在粉丝如此高的考察中举行了正确的游戏,以及为什么像超级机器人战争一样的系列已经持续了25年。这是因为开发人员关心,并处理许可证的方式就会说明这一点。

在那个笔记上,我们结束它。我留下了罗杰的最后演讲。

“天使!记忆对人民的生活非常珍贵。他们让我们有机会向自己证明我们存在。如果我们失去了它们,我们有一个不确定的不确定性的感觉。你必须听我的感觉!生活中的人现在和现在在场,由他们对过去的回忆组成。我自己甚至不知道我是谁。我没有关于我自己的单个孤独的记忆,但我不相信任何人都拿走了他们来自我。我最有可能抹去他们自己的自由意志。我是那个做出选择的人。我为自己制作了!所以我可以在现在和将来生活,因为我必须继续相信那里是我!天使!我知道我永远不会失去你现在是我回忆的一部分!你遇见了我的东西,你觉得你所觉得你需要做的事情。你更爱自己更多比任何人都可以。我永远不会忘记这个名叫天使的女人曾经爱过自己,但却充满了这些疑问。你必须停止否认y我们自己的存在。你必须作为人类生活。“

学分:大型操作系统启动序列和大维纳斯的GIF,以及Beck和Big O的照片由于缺乏录制PS3镜头的方法而创建了各种YouTube视频。信用进入Nickioh 这里 先生先生先生 这里.

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