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威尔柳树 C-Blog.
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只添加香草条:食物作为字符进展

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当我们谈论vanillaware游戏时,讨论会朝着美学和演讲是相当普遍的。漂亮的2D艺术,漂亮的音乐,无论是最大的乳房似乎是主要的谈话要点。讨论Vanillaware游戏的实际游戏机制似乎在最后的优先事项列表中排列。

如果您在野外的Vanillaware游戏的游戏机制上看到实际讨论,甚至有时似乎错过了因为普通磨石是游戏的观点太“磨练”。对我来说,磨削,只是一遍又一遍地杀死了东西。 Vanillaware似乎完全痴迷于我的角色字符坐下来,用食物填充脸部。他们希望你经常看到这一点,你的Chaeacecter的进展也与它捆绑起来。

有趣的是,埋藏在这些游戏的机制中,实际上有一些关于食物食物的信息是最令人愉快和充实的信息。

1级 - 快餐

让我们开始 龙的王冠,因为它具有最传统的视频游戏方式即将到来的食物。地狱,游戏开始于小酒馆,角色选择屏幕让我们的冒险者聚集在一张充满食物的桌子周围。在我们甚至开始游戏之前,我们知道这些人是喂养的,男人,矮人只是在卷起和扼杀它全部落下。

从那里,我们进入游戏和你的Bash盒子,可能包含武器,金色或食物。苹果,梨,椒盐脆饼 - 如果足够好的pac-man吃, 龙的王冠 让它变成旧的,霉味的盒子供您找到。

那个,没有人质疑这里食物中毒的可能性。西蒙贝尔蒙特没有质疑他在墙壁中发现的肉。 Cody,Guy,Haggar,Blaze,Adam和Axel从未质疑他们在天然气罐和轮胎堆叠中发现的苹果和土耳其。 Given 龙的王冠 来自学校 最后的战斗愤怒的街道,健康恢复只是这种简单。吃食物,回到健康。

尽管 龙的王冠 要求您在矮人或巫师NOM之前停止采取其他行动,苹果三次,它消失了。 Odin球体 也是这样做,尽管你必须选择首先吃食物。无论哪种方式,如果你对它不太小心,你有没有被最近的怪物标记的风险。这是,我相信,是从事 怪物猎人 系列。在那里,如果你在田野上吃熟肉或克掉一块药水,你完全可以打开,被你心烦意乱的任何野兽被标记。完全公平,考虑到怪物去吃或试图睡觉时,你可以哀号。每个行动都有相同的后果。

穆拉玛 为了更传统的食物即时消费,可以从商人购买或在现场发现这种食物。这种设计差异的原因有时是部分 穆拉玛的 在随机战斗期间,水平被锁定,并被捕杀时被敌人的敌人标记并不是非常公平的。唯一的抓住瞬间消费是你必须在地上有脚吃饭。这通常是你不想成为的地方,所以这就是他们增加了风险的方式。

1.5 - 输入(快速)食物作为字符进展

这是我们说再见的地方 龙的王冠 现在并转向我们的注意 穆拉玛Odin球体 就一点点。在这两种游戏中,食品提供超越健康恢复的功能,并且还可以作为进步特征的手段。在 Odin球体,吃食物赠款的行为exp,最初,升级最快,最佳的方法是在安全的地方生长食物并吃它。

在这里,你的植物植物的灵魂的灵魂的灵魂。喂养足够的鞋子,你可以种植各种虚拟水果甚至绵羊。

是的,羊。视频游戏!它乞求为什么你仍然孵化鸡的原因,但无论如何,你都会像水果一样长大 Odin球体。

无论如何,早些时候你想从磨砺中休息,以便种植食物并吃它。或者您可以将其保存在捏夹中的健康恢复。我不是你的妈妈。尽管如此,这种方法在前二十大级别内的EXP收益递减递减,而炼金术药水甚至在比赛中甚至早期恢复健康的含量更为有效。即便如此,您希望至少在延长这种食物并将其存储在以后,更有用的目的。

穆拉玛,你有三种进展。你让你有沼​​泽标准的“exp,lepl-UPS和统计数据的杀死狗屎”,但是陷入困境的比这更有更多。通过获得穆拉马萨伪造的恶魔刀片并成为oboro战斗风格的主人,您可以与地狱的铁匠,名义Muramasa建立合同。

穆拉玛只会问你的两件事:他希望他的刀片喂养你的敌人的灵魂,让你保持精神高。这样做,他会继续敲击地狱的伪造,为你制作新剑。因此,灵魂是另一种货币,自然地,你将杀死很多人和恶魔。

精神是另一个货币,只有通过饮食才能喝酒。旅行商家可以找到最可达的食物。它开始简单,简单的水果,医药和缘故,但后来最精神上满足,最佳便携式健康恢复来自桃子。封建日本零食的好选择。

此外,有趣的事实:“Momohime”意味着日语中的“桃子”,意味着女主角公主Momohime是对马里奥的主要挤压的参考。

2 - 吃饭

欢迎来到这篇博客的最短部分。外出吃的是食物消费和角色进展的中间层 穆拉玛Odin球体。在 穆拉玛,您将在辉煌的Nippon中找到许多谦卑的路边餐厅。在这里,您将获得更多大量的精神,从诚实地窃取的食物中的一些零食与旅行商人的一些小吃相比。

然而,与商人类似,它们只会有限地处理数量。如果你想要更多,你必须去日本奔跑并杀死敌人一段时间 - 特别是如果餐厅有一些真正的精神回报。

奥丁球体, 您将获得罕见的泰坦尼亚货币,这些货币不能在其他地方花在佩加亚村的哥伦士人。同样,在这里,您将找到更满意的exp退货,而不是与现场的水果和小吃。

另外,在一天的努力工作后,出去嘘声或香醋感觉很好。以及咀嚼领域 龙的王冠,在这里,你会看到你的英雄坐下来。 穆拉玛 参加更详细的第一人称视图,令人满意的食物,其中精细的详细的膳食随着它的消耗而摆动。

第3层 - 学习烹饪.

在两种过程中 Odin球体 穆拉玛,您将有机会从供应商中收集食谱和成分,并完成各种地图目标。而且你可能会种得一些水果 Odin球体,每一个现在然后随机遭遇 穆拉玛 让你有机会寻找野鸡和公猪的肉。各种闪亮物品拾取器也可能是食物到去或成分。

Odin球体,您将移交您成长的食品,购买或收集到一个被称为Maury的旅行佩鲁亚厨师,他通过观察世界并发现新的菜肴来准备来掌握他的工艺。更好的是,他将以没有增加的成本准备您的饭菜。

这些膳食不仅会产生一些最高的exp值,您可以从食物中获得,如果Maury感觉真的灵感,额外的exp是分层的膳食,重复访问可能会激励他创造更大的exp赢得更新的菜肴。只要您拥有货物,Maury就会为您提供最好的餐点。

同样,在 穆拉玛,用你收集的成分和食谱烹饪饭菜将最终授予游戏中发现的最大精神,使游戏中的许多剑更容易(所以您遇到了其他老板违规或Challege神社要求)。在我的原始播放虽然在Wii上,我忽略了烹饪,发现它很难进入游戏中的新剑。我没有用Vita版本犯这个错误,也没有忽视它 Odin Sphere.

只是回去 龙的王冠 暂时,如果您在冒险期间设置一个营地,您可以准备提供提供各种统计提升的膳食,这对下一个任务仍然有效。每个角色也有食物偏好,但总体而言这是另一个概念 怪物猎人 并且可以在今天的许多游戏中找到。尽管如此,这是一个士气提升和更有效的战斗,更高分别和更多级别的道路。它与我们所看到的内容一致 Odin球体穆拉玛,刚刚被执行为stat buff。

所以回顾一下,几乎就像游戏的设计师一样,告诉我们他们对食物的感受。 回到腌制的一层 穆拉玛,缘故是好的,但水果更加满足,它的橘子和桃子提供了最美的精神。在 奥丁球体, 早期成长果实是令人满意的,但为较大的菜肴节省它甚至更有价值。

外出就料被视为非常令人满意的奢侈品。它以自己的方式履行,特别是家庭和 朋友,但不是最有价值的事情。 最有价值的一餐是朋友,家人或自己制作的一顿饭。当你想到与家人或厨房实验的假期饭菜,它敲响了真实的。它确实提升了灵魂并增加了经验。

来自同一个工作室的三场比赛似乎如此修复了进食并将其绑在一起的行为,嗯,它肯定很难忽视一组信仰指导力学。而且,亲自,我通过饮食而言,从这些游戏的其余部分休息而不是磨练,我看到了进展,因为这是我看到食物的方式。吃休息一下。

这一切都让我很想知道在午餐期间在vanillaware发生了什么,至少可以说。 我突然想象有烤的人,在那里非常好吃。我看到充满了橘子和桃子的碗。和仙女在葡萄酒中沐浴。

也是,你饿了吗?

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LOOK WHO CAME:


威尔韦威尔   
LARX.   52
贾莱亚   32
好奇的ravenclaw.   13
粉   8
布鲁斯州   8
JPF720   7
艾尔莎   5
Robo Panda Z.   5
Gamemaniac3434.   3
Serethyn.   2


 
 

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关于耳语柳我们是我们2:32的12.21.2012

毁员社区团队,主持人,猎人的成员(或者是Hoonter?),兼职武士猫科里尔和婆婆女王。我不是附属于atlus,不能适应你的comp,智能手机或demonica。

我最喜欢的武器是katana,mk。 22镇静剂手枪和Banhammer。



对于其他事情和关于我的东西,你可以阅读 这里, 这里这里。您将了解我的起源,我的审判和磨难以及我如何成为80级超级百货!


一些我最喜欢的游戏:

超级陨铁
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Metroid Zero Mission.
Shin Megami Tensei:Nocturne
Shin Megami Tensei IV
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魔鬼召唤者2
魔鬼幸存者
Persona 3便携式
角色4金色
最终幻想六
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Castlevania:悲伤的咏叹调
Castlevania:悲伤的黎明
Castlevania:ECCLESIA的顺序
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