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长博客

E3:最好的(imo verv。)

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在这里需要的介绍并不多,因为标题说明了这一切。

仍然是有点精确,我会选择我对每次会议最兴奋的游戏。除了EA和PC展示,我跳过两者,也没有任何东西让我兴奋。对不起。

哦,然后我也会给我的推理。 明显地! 为什么甚至否则写一个博客?

 

贝塞斯达 燃烧失控 厄运 (4)

我必须祝贺Bethesda与他们的第一次新闻发布会。说实话,我认为他们比其他任何人都做得更好 提出他们的游戏,当然有助于他们的阵容强劲,结束和结束最大的发布。 辐射4. 看起来令人印象深刻,肯定会让RPG粉丝(我甚至可能会给它自己),但是 厄运 进一步加强我的小巷。一种 宏伟的乐趣回归,快节奏的圆圈 - 散步和火球 - 躲避,这是我想要的一切。它得到高大,令人印象深刻的看起来,我认为拥有 敌人掉落的健康是一种令人惊讶的好方法,永远做出战斗。它看起来很好。一切都以一种略带风格化的方式,武器效果看起来很棒,而且有一些关于的方式 Hellish,Fire-Orange环境发生冲突,用干净的白色UI奇怪地吸引了我。这是一个适当的现代化 厄运。这不是旧的rehash,坚持传统,为了它,但是 it also avoids being another 厄运 3 它错过了整个点的情况。它需要核心 of 厄运 并与它做出新鲜和令人兴奋的事情。相反,它在旧的和新的人之间进行了突破性的平衡。

哦,和 厄运snapmap.。圣洁的狗屎是。每个人都希望这可以是可变的,但他们直接给了我们工具并使其成为一个功能。这是一个永远的糖化 触摸了 a cake. So pumped!

其次是: Fallout 4,出于上述原因,和 Maaaybe. 羞辱2.,如果它承诺表现和不在地毯上屎。

 

微软 让所有30年代的孩子怀旧 Cuphead.

现在,虽然我允许的虽然没有太多的基础,但在我看来,有些人仍在避免并俯视低预算 独立标题。我只能说这就是请不要。那些游戏往往是最具创造力和创新的人,那些不需要考虑财务风险的人。 Cuphead. 可能是最强的之一 争论为什么Indies代表更美好的未来(不要听起来像一个 sleazy. politician) for the medium.

有什么游戏实际上看起来像卡通吗?几个已经收到了关闭,但所有这些都被识别为来自大多数屏幕截图的游戏。然而每一个 Cuphead. 拍摄看起来真的是从一只旧的卡通,而我第一次在最后一次E3期间看到它,即使它是蒙太奇的一部分,它就不仅仅是别的东西。关于风格的一切都指甲。游戏看起来绝对是真实的,不是一个单一的 事情被忽视了;它严重感觉就像它来自30年代或40年的交替版本,其中传统漫画是可播放的,而且那个单独让我非常兴奋。

抛开辉煌的艺术,游戏似乎是一个战斗焦点的老板抢购的交易,一种方法我认为比制作它是常规平台的方法。 Parallax滚动可能会破坏错觉,所以拥有相机是静态的,是一个不错的选择,它应该允许一些有趣的老板。

展示的射手都不可能在新的时候满足我 厄运, 所以 Cuphead. 没有很多竞争,但即使是这种情况,它仍然可能会出现在顶部。

其次是: 罕见的重播,这可能是赶上一些老人的好机会。

 

Ubisoft. 坚持要摧毁我的生产力 Trackmania:Turbo.

他妈的 田径课程,你会不再有很多乐趣,同时也有无限的内容?我该怎么样变得糟糕?

Ubisoft并没有把他们的游戏带到这一轮,但他们仍然有一些很好的东西来向我们展示,而Trackmania Turbo则肯定是我最佳展示的选择。显然,这个版本已经出现在手持设备上,这就像是一个更大的版本?我不知道,TM的世界令人困惑。 

对于那些不了解Trackmania的人,对这些游戏有趣的是他们不是传统的赛车游戏。有竞争力的多人游戏,类似于赛车,但这完全是关于掌握赛道,玩家不互相碰撞。单个球员几乎是相同的交易,只有区别是你击败了自己的记录和赢得奖牌。它可能听起来不太有趣,但在演示期间看到,这一切都是关于轨道的,并且游戏以建设和在线分享这些曲目。由于各种各样的轨道件,轨道通常包括助推器,环,侧身驾驶,跳过水(我制造其中一个)并使用任何东西。你经常失败,但重启是即时的,所以它总是引人注目,直到你正确地再试一次。 有趣的是 涡轮 可能实际上包括碰撞和常规赛车,这是一个有趣的演变,用于游戏,您可以轻松地从轨道上飞行,并且必须在检查点重新启动。让我想知道它是究竟是多么的工作。它还具有该随机轨道发生器,波罗科斯特主题和拆分屏幕。 I'm ready!

好的,所以也许这不是我现在需要的东西,TM2体育场目前在我的蒸汽库中,并占据了很多空闲时间。这绝对是我打算得到的东西,以及像峡谷和山谷这样的其他版本。

我没有问题,闭嘴!

其次是: 为了荣誉,看起来像一个有趣的战斗游戏,而且 彩虹六:围攻, 但主要是为了华夫饼干 walls.

 

索尼 愚弄了我 最后的监护人

“Herp Derp,他们应该取消这个原因它永远不会出来!” - 一些混蛋。

好的,好的,那个混蛋是我!这是我,好吧!?我说了!!我说,我错了,好的!!?好的!!我说了!!好吧!!! 美好的!!!

也许有时会出错更好。这是我今年的e3课。拥有 最后的监护人 回来是一个祝福,即使是新闻之后 超越美好& Evil 2 几乎是性交 (除非令人讨厌的模糊更新意味着它不是什么)。男人,就像一个游戏为另一个游戏牺牲了自己。无论如何,至少有一个传奇的游戏很远,远远超过我所期望的任何东西的大无效。

这款游戏确实允许看起来有点日期,但只有在这种意义上,它不会充分利用它的闪亮新硬件。值得庆幸的是,由于恰好程度化,它仍然是由于它的风格化,而且我觉得它的表现会好起来,就像它的前辈。至于游戏,Shieeet,它看起来像 ico. 具有更好的控制和较冷静的拼图和实际的ai。这就是我所需要的,真的,即使拼图伙伴这次是一个巨大的,雄伟的生物,也可能会在游戏结束时学会如何飞行,这将是真棒和神奇的!

很有可能忘记了为什么他们为此感到非常兴奋,因为游戏在其不情趣期间成为传奇,但老实说,我诚实认为团队ICO工作是足以被抽水的原因,是直接的跟进 巨人的影子.

其次是: firewatch.,一个有趣而神秘的游戏,良好的表演和写作,和 地平线零黎明,一个关于在NAD中射击机器人恐龙的游戏。

 

任天堂 沉没我的宇宙飞船 星狐狸零

最差的任天堂显示多年来?有些人似乎这么认为,我可以看出为什么,但这很兴奋,公司自2007年以来已经设法让我成为。

看看,我对任天堂失去了兴趣,回到了Wii的后期寿命,因为他们的所有游戏都越来越互相相似,这是由于风格缺乏态度而不是粉丝的趋势。你甚至采取了这一点,它并没有帮助其中许多独家标题对我没有任何作用。 马里奥3d世界 是可预测的, Bayonetta 2. 令人困惑 施法 直接不适合我。但 星狐狸零?是的,我可以挖掘那个!

我们都有游戏(或系列) 我们一直想玩,但从来没有出于某种原因。 星福克斯 是我的大学之一,赶上了过去几年之后的少数人之一。这绝对是其中之一 任天堂拥有最强大的特许经营,这是一个精美的简单街机空间射击游戏,似乎挤出了它的游戏玩法。换句话说,究竟我最喜欢的游戏类型。此外,由于这种简单性,旧游戏看起来很棒,而且这个新的看起来比简单地存在和HD化身更重要。敌人看起来很酷,有趣,而船的鸡跑力学师为游戏增加了一个适合的幽默,同时也看起来像是在实际游戏中的好时光。

我播放的最接近的东西 星福克斯 一直是空间战斗部分 棘轮& Clank,我完全是一个更深的,全游戏版本。来吧!

其次是: 这变得艰难,但是,Yoshi游戏看起来很有趣。

 

SQUARE ENIX公司 给了我另一个机会 杀手:杀手

关于我不喜欢的热门游戏的博客, 我犯了一个错误。那个错误正在放置 杀手:血钱 在那里。它让我挣扎,但我仍然想要进入它,所以它没有像我提到的其他人一样失败了。这出于这个原因,这是极其不合适的,当我意识到我的快乐时,我明确了 杀手 游戏,尽管它跟随愚蠢的命名趋势。希望在这里放置游戏将有助于解决这个错误。

我喜欢什么 杀手 这是一场关于杀人的游戏,而不是行动游戏。这使得一切似乎非常黑,看到你的受害者不知道他们甚至处于危险之中,而且当你接近他们时经常花时间放松。它归功于平凡和疯狂情景的一个很好的组合,以及大量的深度,我非常欣赏。我的主要 早期条目的问题是控件和AI,但我觉得更顺畅和更现代的感觉将帮助我适应游戏的风格,让我回去和较旧的时间更容易。这只是对聚会来说太晚的问题,但我确保及时赶上下一个。

我也觉得自己是我的爱国责任,支持其中一个丹麦视频游戏公司之一。至少我挖了 Limbo..

其次是: 绝对没有。 SE的大多数东西都摸索了我。


你知道什么是令人敬畏的?这是我第一次被迫写一个像这样的博客。你知道为什么?因为这是一个梦幻般的e3!

当然,不是每个人都完全交付,而是那些那些不仅仅是那些没有,如果你问我的那些。去年甚至没有接近这个。我不可能写几乎每次会议,更不用说添加了我真正的亚军 太兴奋了。是最好的e3吗?不能说,但绝对毫无疑问,它是最好的。我几乎感到被出现的好东西的宠坏,我的钱包无疑会受到沉重的击中。

我是一个选择一个伟大的消遣的幸福男人!关于这个e3的一切让我确信视频游戏有一个光明的未来未来,我可惜任何可以让自己成为愤世嫉俗的人。只需查看此列表中的品种,可能也是您自己的。射击,平台,赛车,令人费解,飞行,无论你进入什么,都有一些东西。

就像是,e3s的色情漏风......

 

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sirninjaface.   1
nanashi.   1
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Gajknight.   1
幸运的   1
Godemperor Paige   1


 
 

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